Half-Life 2

Эта статья входит в число готовых статей
Материал из «Знание.Вики»
Half-Life 2
Файл:HL2box.jpg
Разработчик Valve
Издатель
Локализатор
Серия Half-Life
Дата анонса 15 мая 2003
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Гейб Ньюэлл
Геймдизайнер Виктор Антонов
Сценарист Марк Лэйдлоу
Художник Виктор Антонов
Композитор Келли Бэйли
Технические данные
Движки Source
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, геймпад
half-life.com/ru/halflife2

Half-Life 2 — это научно-фантастический шутер от первого лица, являющийся продолжением первой части Half-Life и второй игрой в одноименной серии, разработанной компанией Valve и изданной ими же вместе с Sierra Entertainment. Игра вышла в 2004 году и была встречена с восторгом, получив множество наград, включая более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-Life 2 была признана лучшей игрой десятилетия на Spike VGA 10.

Разработка игры заняла пять лет, и в 2003 году ее исходный код был украден и опубликован в Интернете. Ключевыми достижениями разработчиков стали движок Source, который обеспечил великолепную анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект врагов, реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Игра предложила беспрецедентный уровень взаимодействия игрока с окружающим миром благодаря модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день было продано более 12 миллионов копий игры, не считая продаж через платформу Steam[1]. В 2005 году Half-Life 2 была переиздана в коллекционном издании «Half-Life — игра года», а в России и странах СНГ сборник выпустила компания Бука. Общие затраты на разработку составили около 40 миллионов долларов США[2].

Сюжет

После инопланетного вторжения в научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» цивилизация Альянс захватила Землю в ходе Семичасовой войны. Спустя примерно двадцать лет после событий первой части Half-Life, Гордон Фримен пробуждается из стазиса под воздействием голоса G-Man’а, который сообщает, что его «час снова пробил». Гордон приходит в себя в пассажирском поезде, прибывающем в Сити-17, где расположена Цитадель — штаб-квартира Альянса. С помощью члена Сопротивления Барни Калхуна, Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера, но его арестовывают солдаты Альянса. Его спасает Аликс Вэнс, которая приводит его в лабораторию. Во время попытки телепортации на Восточную Чёрную Мезу, Гордон ненадолго оказывается в Цитадели, в офисе доктора Уоллеса Брина, который стал марионеточным администратором Земли после вторжения Альянса. После неудачной телепортации, Гордон вынужден добираться до базы через городские каналы на воздушном катере.

На Восточной Чёрной Мезе Гордон встречает бывших сотрудников Чёрной Мезы Илая Вэнса и Джудит Моссман. Аликс знакомит Гордона с роботом Псом и дарит ему гравитационную пушку. Вскоре силы Альянса нападают на базу и захватывают Илая и Джудит. Гордон бежит через город-призрак Рейвенхолм с помощью незаражённого жителя, отца Григория. Выбравшись из города, он добирается до аванпоста Сопротивления и отправляется на багги по Шоссе 17 в тюрьму Нова-Проспект, где содержатся Илай и Джудит. Проникнув в тюрьму, он встречается с Аликс и узнает, что Джудит является шпионкой Альянса. Прежде чем они успевают её остановить, Джудит телепортирует себя и Илая на Цитадель. Гордон и Аликс сбегают из Нова-Проспект с помощью телепортатора[3].

Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, они узнают, что телепортировались в момент, когда началось вооружённое восстание Сопротивления против Альянса. С помощью Барни и Пса, Гордон пробивается внутрь Цитадели, но Аликс попадает в плен. Ему удаётся взобраться на башню и попасть в плен, после чего он оказывается в офисе доктора Брина. Брин сообщает, что планирует использовать пленников как рычаг давления в переговорах с Сопротивлением, что противоречит его словам Джудит. Возмущённая Джудит освобождает Гордона, Аликс и Илая. Брин пытается сбежать через телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор, и Брин падает в бездну. В момент взрыва реактора появляется G-Man, замораживает время, благодарит Гордона за его действия и помещает его обратно в стазис.

Игровой процесс

Мультиплеер

Перед выходом Half-Life 2: Deathmatch единственной мультиплеерной игрой на движке Source была Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года компания Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK, доступный бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предложила возможность бесплатного получения Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI и NVidia, даже тем, кто не имел Half-Life 2[4].

Персонажи

Враги

В Half-Life 2 возвращаются многие знакомые враги из первой части, такие как хедкрабы, барнаклы и зомби. Однако основное внимание в игре уделяется противостоянию с войсками Альянса, которые применяют значительные военные силы различных подразделений против Гордона и повстанцев. Среди них можно встретить патрульных Гражданской обороны, а также боевые машины-синтеты, включая штурмовиков и страйдеров.

Союзники

В большинстве случаев Гордон сражается в одиночку, как и в первой Half-Life, однако в некоторых эпизодах он получает поддержку от союзников. В основном это члены Сопротивления, но также ему помогают и дружественные вортигонты. В ключевых локациях Фримен встречает более значимых NPC, таких как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс по имени Пёс.

Разработка

Разработка Half-Life 2 началась в июне 1999 года, вскоре после выхода первой части[5]. В проекте участвовали 82 человека, включая актёров озвучки. Гейб Ньюэлл, директор Valve, стремился создать революционную игру, предоставив команде неограниченные сроки и бюджет. Сценаристом выступил Марк Лэйдлоу, который занимался структурой повествования и интеграцией сюжета с игровым процессом. Valve выделяется своей демократичной организационной структурой, в отличие от традиционных игровых студий. Разработкой занимались шесть междисциплинарных групп, каждая из которых отвечала за свой уровень, работая независимо, но регулярно обмениваясь идеями[6]. Также существовала группа, которая просматривала и критиковала результаты работы. Для игры был создан движок Source, основанный на GoldSrc, который поддерживал передовые на момент выпуска технологии DirectX 9. Движок позволял использовать текстуры разрешением до 512 × 512 пикселей и имел утилиту FacePoser для реализации мимики персонажей.

Valve активно проводила «плейтесты» с участием сторонних тестировщиков, что позволяло выявлять удачные элементы уровней и дорабатывать их. Первая тестовая карта появилась летом 2001 года, а в конце 2001 года началась работа над демонстрационным роликом для E3 2002. Команда представила несколько роликов, и в итоге анонс Half-Life 2 состоялся 15 мая 2003 года. Изначально релиз игры планировался на 30 сентября 2003 года, но был отложен до конца года. В октябре 2003 года исходный код игры был похищен, что привело к дальнейшим задержкам. Игра ушла на золото 18 октября 2004 года и поступила в продажу 16 ноября 2004 года[7]. В ноябре 2024 года, в честь двадцатилетия игры, Valve временно сделала Half-Life 2 доступной бесплатно в Steam, обновив её и добавив первый и второй эпизоды, а также The Lost Coast. Были улучшены графика и управление, восстановлен утраченный контент и выпущен документальный фильм о создании игры[8].

Сеттинг и персонажи

В отличие от первой части Half-Life, действие которой в основном происходило в стенах Чёрной Мезы, в Half-Life 2 разработчики стремились создать «более эпическое и глобальное окружение». Дизайн Сити-17 был вдохновлён городами Восточной Европы, такими как Болгария, Россия и Румыния. Главный дизайнер игры Виктор Антонов отметил, что Восточная Европа представляет собой уникальное сочетание старого и нового, что сложно передать в американском сеттинге. Он описал, как в этом регионе наблюдается смешение архитектуры и исторических изменений, таких как падение коммунизма.

Первоначальные концепты игры включали фабрики Альянса, где, по одному из замыслов, должны были работать дети, а по другому — вортигонты, из которых высасывалась энергия. Также планировался огромный воздухопереробатывающий завод, саботаж на котором должен был привести к восстанию против Альянса. Идея о том, что полицейские роботы-менхэки управляются жителями, которые думают, что играют в видеоигру, была признана слишком сложной и неудачной[9].

Шахтёрский городок Равенхольм, представленный в миссии «Мы не ходим в Рейвенхольм», был основан на ранних картах, созданных для демонстрации возможностей грави-пушки. В замкнутом пространстве игроку приходилось использовать окружающие предметы как снаряды для борьбы с хэдкрабами и зомби. Финальная битва на кладбище была задумана с самого начала разработки и была включена в демонстрацию на E3 2003 года. Valve также уделила внимание созданию правдоподобных персонажей, учитывая реакцию игроков на второстепенных персонажей первой части. Аниматор Кен Бердвелл работал над персонажами вместе с профессором Кеном Перлином из Нью-Йоркского университета, а для создания мимики персонажей изучал работы психолога Пола Экмана.

Отзывы и критика

Half-Life 2 получила широкое признание и стала одной из самых успешных игр своего времени, заработав 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic. По состоянию на 2008 год, игра была продана более чем в 6.5 миллионов копий, не учитывая продажи через Steam. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что 8,877,286 пользователей Steam играли в Half-Life 2 хотя бы один раз[10].

В рецензии IGN отмечалось, что «Half-Life 2 отвоевала у DOOM 3 титул самой красивой игры на ПК», а также что геймплей игры является «практически безупречной реализацией шутера от первого лица»[11]. Рецензия The New York Times критиковала долгий процесс установки, но положительно оценивала атмосферу антиутопии, реализацию мимики персонажей и детализированные «почти фотореалистичные» визуальные эффекты. В отличие от других игр, таких как Halo 2 или Metroid Prime 2: Echoes, сиквел ощущался как самостоятельный проект, а не как модификация первой части.

Рецензент также отметил, что Half-Life 2 имеет «самый разнообразный геймплей среди всех шутеров со времен первой Half-Life». Однако сюжет игры подвергся критике: несмотря на более насыщенный сюжет и выразительных персонажей, повествование оказалось менее увлекательным. Игра оставила игрока в недоумении и раздражении, не предоставив ощущения завершенности. В заключение рецензент подчеркнул, что ни в одной игре не было реализовано на таком высоком уровне столько различных элементов, как в Half-Life 2[12].

Переиздания и ремейки

Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить создание ремейка Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами». 22 августа 2023 года на Gamescom 2023 было анонсировано Half-Life 2 RTX — официальное переиздание, согласованное с Valve. Разработкой занимается команда Orbifold Studios, состоящая из модмейкеров, которые ранее создавали моды для Half-Life 2, и проект поддерживается Nvidia. Одной из ключевых особенностей переиздания является внедрение технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, что значительно улучшит отображение материалов, освещение и другие визуальные эффекты. Кроме того, в переиздании будут полностью переработаны игровые ассеты[13][14].

Примечания

  1. The Master of Online Mayhem (англ.). Интернет портал Forbes. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  2. Valve: No new Portal this year (англ.). Интернет портал EuroGamer. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  3. Руководство и прохождение по "Half-Life 2". Интернет портал Игромания. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  4. Half-Life 2 Deathmatch Official? (англ.). Интернет портал IGN. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  5. The Final Hours of Half-Life 2 (англ.). Интернет портал GameSpot. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  6. How Valve made Half-Life 2 and set a new standard for future games (англ.). Интернет портал ArsTechnica. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  7. В первые сутки после выхода игры Half-Life 2 многие не смогли ее запустить. Интернет портал Lenta. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  8. Valve gets the original Half-Life 2 development team back together for a huge 20th anniversary update—and the game is now free for the weekend on Steam (англ.). Интернет портал PCGamer. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  9. ‘We don’t go to Ravenholm’: the story behind Half-Life 2’s most iconic level (англ.). Интернет портал TheGuardian. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  10. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (англ.). Интернет портал ArsTechnica. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  11. Half-Life 2 Review (англ.). Интернет портал IGN. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  12. A Big Sequel That's Worthy of Its Lineage (англ.). Интернет портал NYTimes. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  13. Half-Life 2 Will Soon Have Ray-Tracing (англ.). Интернет портал Kotaku. Дата обращения: 9 декабря 2024.
  14. The inevitable Half-Life 2 RTX remix is being made without Valve (англ.). Интернет портал PCGamer. Дата обращения: 9 декабря 2024.