Монитор

Эта статья входит в число готовых статей
Материал из «Знание.Вики»
Монитор

Монито́р — устройство вывода, которое отображает информацию в графической или текстовой форме (дисплей). Он является одним из основных компонентов компьютера и используется для просмотра веб-страниц, видео, игры, работы с документами и других задач. Мониторы подключаются к компьютеру через различные интерфейсы, такие как VGA, DVI, HDMI и другие. Они могут иметь разные размеры экрана, разрешение, частоту обновления и другие характеристики[1].

История

Монитор прошёл долгий путь развития от первых громоздких и несовершенных устройств до современных тонких и высокотехнологичных экранов. История его изобретения тесно связана с развитием технологий отображения информации. Первые мониторы появились в эпоху электронных вычислительных машин, когда возникла необходимость в устройствах для вывода данных. Изначально они были основаны на электронно-лучевых трубках (CRT), которые стали основой для создания телевизионных экранов и компьютерных мониторов. Эти устройства были большими, тяжёлыми и потребляли много энергии, но они позволяли отображать текст и простые графические изображения[2].

В 1902 году немецкий физик Карл Фердинанд Браун впервые продемонстрировал прототип катодно-лучевой трубки, которая стала основой для создания мониторов. В последующие десятилетия технология продолжала развиваться, и к середине XX века CRT-мониторы стали широко использоваться в компьютерах[2].

С развитием технологий появились новые типы мониторов, такие как плазменные панели и жидкокристаллические экраны (LCD). Плазменные мониторы отличались высокой яркостью и насыщенностью цветов, но были дорогими и потребляли больше энергии. LCD-мониторы стали более популярными благодаря своей экономичности и компактности. Они быстро совершенствовались, увеличивая разрешение и улучшая качество изображения[2].

Важным этапом в истории мониторов стало создание технологии TFT LCD, которая позволила создавать более тонкие и лёгкие мониторы с высоким разрешением. В 1980-х годах появились первые цветные мониторы, а в 1990-х годах — мониторы с поддержкой разрешения HD[2].

Сегодня мониторы продолжают развиваться, предлагая пользователям всё более качественные и удобные решения для работы и развлечений. Изобретатели и исследователи продолжают работать над улучшением технологий отображения, чтобы сделать мониторы ещё более эффективными и удобными в использовании[3].

Принцип действия и основные компоненты

Принцип действия монитора основан на использовании электронно-лучевой трубки (в старых моделях) или жидкокристаллического дисплея (в современных моделях)[4]. В зависимости от типа матрицы и технологии подсветки, мониторы могут иметь различные характеристики, такие как разрешение, яркость, контрастность, время. Основные компоненты монитора[4]:

  • экран, который состоит из пикселей и формирует изображение;
  • электронные схемы, которые управляют работой монитора и обрабатывают сигналы от компьютера;
  • корпус, защищающий внутренние компоненты и обеспечивающий прочность конструкции;
  • разъёмы для подключения к компьютеру и другим устройствам;
  • блок питания, обеспечивающий электроэнергией все компоненты монитора.

Технические характеристики

Основные технические характеристики мониторов включают[5]:

  • Разрешение экрана определяет количество пикселей по горизонтали и вертикали, что влияет на чёткость изображения.
  • Яркость измеряется в нитах (nits) и определяет, насколько ярко монитор может отображать белый цвет.
  • Контрастность показывает соотношение между самым тёмным и самым светлым цветом, что важно для качества изображения.
  • Время отклика измеряется в миллисекундах и определяет скорость, с которой пиксели могут переключаться между цветами, что особенно важно для игр и видео.
  • Углы обзора определяют, под какими углами изображение остаётся чётким и не искажается.
  • Тип матрицы (например, TN, IPS, VA) влияет на цветопередачу, углы обзора и время отклика.
  • Частота обновления измеряется в герцах (Hz) и определяет, сколько раз в секунду обновляется изображение, что также важно для плавного отображения движения.
  • Поддержка технологий синхронизации (например, G-Sync или FreeSync) помогает уменьшить разрывы изображения и обеспечивает более плавный геймплей.

Классификация

Мониторы классифицируются по различным критериям, включая технологию отображения, размер экрана, разрешение, соотношение сторон, тип подсветки и дополнительные функции.

По технологии отображения

ЭЛТ (CRT) — мониторы с электронно-лучевой трубкой. Они в последние годы устарели из-за больших размеров, высокого энергопотребления и плохого качества изображения.

ЖК (LCD) — жидкокристаллические мониторы, которые стали наиболее распространёнными благодаря своей компактности, низкому энергопотреблению и хорошему качеству изображения. Они подразделяются на несколько типов[3][6]:

  • TN — самый простой и дешёвый тип ЖК-мониторов, который обеспечивает быстрое время отклика, но имеет ограниченные углы обзора и цветопередачу.
  • IPS — более продвинутый тип ЖК-мониторов, который предлагает широкие углы обзора, хорошую цветопередачу и более точное отображение цветов, но может иметь более медленное время отклика.
  • VA — промежуточный тип между TN и IPS, который предлагает хорошее сочетание углов обзора, цветопередачи и времени отклика.
  • Плазменные — мониторы, использующие плазменные ячейки для отображения изображений, обеспечивают высокую яркость и насыщенность цветов, но потребляют больше энергии и имеют более высокое время отклика. Сейчас они также устарели.
  • OLED — органические светодиоды, которые обеспечивают глубокий чёрный цвет, высокую контрастность и быстрое время отклика, но могут быть дорогими и иметь проблемы с выгоранием пикселей.

По размеру экрана

По размеру экрана[7]:

  • 14-15 дюймов — компактные мониторы, подходящие для небольших рабочих столов и мобильных устройств.
  • 17-19 дюймов — стандартные мониторы для настольных компьютеров и ноутбуков.
  • 20-24 дюйма — широкоформатные мониторы, обеспечивающие большое рабочее пространство и улучшенный просмотр видео.
  • Более 24 дюймов — большие мониторы, предназначенные для профессиональных задач, таких как графический дизайн и видеомонтаж.

По разрешению

В зависимости от разрешение мониторы делятся на[8]:

  • HD (720p) — базовое разрешение для стандартных мониторов.
  • Full HD (1080p) — стандартное разрешение для современных мониторов.
  • QHD (1440p) — высокое разрешение для мониторов с улучшенной детализацией.
  • UHD (4K) — сверхвысокое разрешение для профессиональных мониторов и телевизоров.

По соотношению сторон

По соотношению сторон[7]:

  • Широкоформатные (16:9) — наиболее распространённое соотношение сторон для компьютерных мониторов.
  • Квадратные (4:3) — традиционное соотношение сторон для старых ЭЛТ-мониторов.

По типу подсветки

По типу подсветки[7]:

  • CCFL — флуоресцентные лампы с холодным катодом, которые использовались в ранних ЖК-мониторах.
  • LED — светодиодные подсветки, которые обеспечивают более яркое и равномерное освещение, а также более низкое энергопотребление.

По дополнительным функциям

Сенсорный экран — позволяет управлять монитором с помощью прикосновений.

Поддержка HDR — обеспечивает более широкий диапазон цветов и яркости.

Изогнутый экран — создаёт более глубокое погружение в изображение.

Мультитач — поддерживает одновременное касание несколькими пальцами[9].

Применение

Мониторы применяются в различных областях, где требуется вывод информации в графической или текстовой форме. Они используются в компьютерах и ноутбуках для просмотра веб-сайтов, работы с документами, игр и других задач, в телевизорах и видеоустройствах — для отображения видеоконтента, в игровых консолях — для вывода игрового процесса, в медицинских устройствах, таких как МРТ и УЗИ, — для визуализации изображений и данных, которые помогают врачам ставить диагнозы и назначать лечение, в торговых точках и на предприятиях — для демонстрации информации о товарах и услугах, что помогает покупателям принимать решения о покупке, а также в образовании и науке — для обучения и исследований: студенты и учёные могут просматривать лекции, презентации и научные данные. В промышленности и производстве мониторы используются для мониторинга производственных процессов и управления оборудованием, что позволяет операторам контролировать работу оборудования и обеспечивать высокое качество продукции[10][11].

Мониторы могут вызывать зрительное напряжение, усталость глаз и головные боли при длительном использовании. Неправильная поза за монитором компьютера ведёт к болям в спине и шее. Хотя уровень электромагнитного излучения от современных мониторов невелик, некоторые исследования предполагают его негативное влияние на здоровье. Чтобы минимизировать вред, нужно делать перерывы, использовать мониторы с низким уровнем излучения, располагать их на расстоянии примерно в одной руке от себя, отрегулировать яркость и контрастность, выбрать кресло с хорошей поддержкой спины и шеи. Если есть проблемы со зрением, спиной или шеей, стоит обратиться к врачу.

Примечания

  1. Ермолович А. В. Монитор. Большая Российская энциклопедия. Дата обращения: 3 декабря 2024.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Кирсанов М. В. Этапы становления компьютерной графики // Известия высших учебных заведений. Северо-Кавказский регион. Общественные науки : журнал. — 2008. — Июнь (№ 6). — С. 150—154.
  3. 3,0 3,1 Коновалов Д.Э. Влияния и различия разных типов матриц на отображение // Вестник науки : журнал. — 2024. — Март (№ 1 (70)). — С. 661—664.
  4. 4,0 4,1 Кравец С. Л. Дисплей. Большая Российская энциклопедия (3 ноября 2023). Дата обращения: 3 декабря 2024.
  5. Козлова М. Ф. Проведение классификации настроек монитора для персонализации зрительного образа // Решетневские чтения : журнал. — 2018. — Февраль (№ 2). — С. 126—127..
  6. Самарин А. А. Архитектура TFT ЖК-панелей для мониторов и ноутбуков // Компоненты и Технологии : журнал. — 2005. — № 45. — С. 56—64..
  7. 7,0 7,1 7,2 Смирнов В. В. Линейка профессиональных мониторов Sharp больших диагоналей // Компоненты и Технологии. : журнал. — 2007. — № 72. — С. 28—29.
  8. Струк П. В. Организация беспроводного рабочего места в формфакторе настольного компьютера и аргументация в пользу внедрения и применения беспроводных технология передачи видеосигнала высокой чёткости в настольных компьютерах // Мировая наука : журнал. — 2018. — Январь (№ 1 (10)). — С. 50—54.
  9. Гиенко А. А. Применение отражающих поверхностей для визуализации объёмных изображений. 3D монитор // Интерэкспо Гео-Сибирь : журнал. — 2011. — Май (№ 2). — С. 148—152.
  10. Мухамедов У.С. Технические средства для компьютерной графики // Мировая наука : журнал. — 2019. — Октябрь (№ 10 (31)). — С. 135—138..
  11. Булава А. В., Шабурова А. В. Важность медицинских мониторов и их своевременная поверка // Интерэкспо Гео-Сибирь : журнал. — 2019. — № 1. — С. 237—244.