Дополненная реальность

Допо́лненная реа́льность (англ. augmented reality, AR — «дополненная реальность») — это технология, позволяющая наложить цифровую информацию на реальные объекты. Пользователь способен взаимодействовать с ней посредством устройств — смартфонов, планшетов либо специализированных очков[1].

История

Термин «дополненная реальность» был предложен в 1992 году инженерами компании Boeing Томасом Кауделлом и Дэвидом Мизеллом. Их задачей было снизить затраты на дорогостоящие схемы для разметки цехов по сборке самолётов. Решение заключалось в замене фанерных указателей на специальные шлемы, проецировавшие информацию прямо перед глазами сборщиков. Это позволило оперативно менять разметку через компьютерную программу, а не вручную[2].

Концептуальные истоки технологии можно найти в более ранних идеях. Американский писатель Лаймен Фрэнк Баум в романе «Главный ключ» описал устройство, накладывавшее на людей виртуальные метки, указывавшие на их характер. К примитивным аналогам также относят маски римских лучников для прицеливания или подзорные трубы с измерительными шкалами[2].

Развитие цифровых технологий началось с работ над виртуальной реальностью (VR). Пионером в этой области считается изобретатель Мортон Хейлиг, который 28 августа 1962 года запатентовал «Сенсораму» — систему, погружавшую пользователя в смоделированный мир с помощью изображения, звука, ветра и вибрации. Хотя это была именно виртуальная, а не дополненная реальность, данная разработка дала общий импульс для развития иммерсивных технологий[2].

Важным шагом стало создание в 1968 году профессором Айваном Сазерлендом и его студентом Бобом Спрауллом устройства «Дамоклов меч». Это были очки со стереоскопическим дисплеем, подвешенные к потолку из-за своего веса. Изображение в них генерировалось компьютером и изменяло перспективу в зависимости от поворота головы пользователя. Целью, по словам Сазерленда, было создание системы, где пользователь не мог бы отличить реальный мир от его виртуального дополнения[2].

Современный этап развития AR характеризуется миниатюризацией оборудования и его массовым распространением, прежде всего благодаря компонентам смартфонов: гироскопам, акселерометрам, камерам и дисплеям высокого разрешения. Популярность смартфонов сделала эти компоненты доступными и стимулировала появление компактных AR-гарнитур, таких как Microsoft HoloLens (2018). Однако для большинства пользователей основным устройством для взаимодействия с дополненной реальностью по-прежнему остаётся смартфон или планшет[2].

Типы

  • Маркерная: Чтобы активировать дополненную реальность, необходим особый маркер — изображение, QR-код или иной подобный элемент. Гаджеты считывают этот маркер через камеру, после чего на экране отображается соответствующий цифровой контент. Поскольку сам маркер неподвижен, пользователи имеют возможность свободно передвигаться вокруг объекта и рассматривать его с разных сторон[1].
  • Безмаркерная: Здесь запуск дополненной реальности осуществляется без привязки к физическим меткам — устройство самостоятельно размещает цифровые элементы на дисплее, используя встроенные датчики, системы навигации (GPS) и прочие инструменты. Эта разновидность технологий востребована в медицинских операциях, позволяя медикам получать необходимую информацию о пациенте в режиме реального времени. Она же лежит в основе многих популярных игр, например, в игре Pokémon GO[1].

Применение

AR-технология эффективно используется в обучении и обслуживании, предлагая клиентам удобные инструкции по сборке и ремонту товаров. В образовании Google Expeditions позволяет учащимся исследовать разные объекты интерактивно, сопровождая занятия комментариями преподавателей. Маркетологи применяют AR для привлечения внимания покупателей через яркие рекламные кампании, такие как акция с появлением виртуальных зомби рядом с автобусной остановкой. Туристы наслаждаются возможностями глубокого изучения музеев, такими как Национальном музее Каталонии, использующем AR для облегчения навигации и знакомства с выставочными объектами[3].

В медицине врачи могут удалённо ассистировать хирургам, отображая своё видение операций на экране врача-хирурга через Google Glass и приложение Vipaar. Интерьер-дизайнеры предлагают пользователям сразу видеть обстановку квартиры с выбранной мебелью через виртуальные инструменты. Покупатели магазинов находят нужный товар быстрее благодаря подсказкам AR-навигаторов, показывающих наиболее короткий путь к отделам и акциям. Авиаторы получают важную информацию на дисплеях и шлемах, улучшая управление самолётом и точность наводки, как реализовано в военных структурах США и Японии, а также гражданских авиакомпаниях, примером служит компания Aero Glass с её специальными очками дополненной реальности[3].

Дополненная реальность нашла широкое применение в игровой индустрии. Благодаря специальным мобильным приложениям игроки обнаруживают виртуальные объекты на реальной местности, ориентируясь по заданным координатам. В игре «Pokemon Go», разработанной компанией Niantic, пользователи ищут мультяшных существ японского происхождения. Классические игровые хиты вроде «Super Mario Bros.» и «Minecraft» также получили воплощение в формате дополненной реальности[4].

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 Семён Б. Что такое AR и чем дополненная реальность отличается от виртуальной. Радио РБК (27 ноября 2025). Дата обращения: 1 декабря 2025.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Дополненная реальность. Новосибирский государственный педагогический университет. Дата обращения: 19 декабря 2025.
  3. 3,0 3,1 Пронина Е.Е. Возможности и перспективы применения технологий дополненной реальности // cyberleninka.ru. — 2020. — С. 6—7.
  4. Антон А. Дополненная реальность. Большая российская энциклопедия (6 февраля 2023). Дата обращения: 1 декабря 2025.