Гача-игра

Материал из «Знание.Вики»
Макет открытия ящика с добычей в видеоигре.

Га́ча-и́гры — жанр компьютерных игр, использующих механику гасяпона или гача, схожую с лутбоксами. Игроки тратят внутриигровую или реальную валюту, чтобы получить случайные виртуальные предметы разной ценности и редкости. Жанр возник и получил широкое распространение в Японии в начале 2010-х годов, а впоследствии стал неотъемлемой частью японской мобильно-игровой культуры.

Гача-игры часто распространяются по модели free-to-play и монетизируются за счёт покупок валюты. Из-за случайного характера получения предметов и психологических уловок гача-игры нередко сравнивают с азартными играми и подвергают критике за потенциальное развитие зависимости у игроков[1].

Этимология

Термин «гача» происходит от японского слова «гасяпон» (ガシャポン), обозначающего торговые автоматы с игрушками в капсулах. Слово «гасяпон» составлено из звукоподражаний: «гася» имитирует звук поворота рычага, а «пон» — падение капсулы[2].

Благодаря популяризации игр, использующих схожую с гасяпоном механику случайного приобретения предметов, термин «гача» закрепился в японской индустрии, а затем распространился и на мировом рынке, став обозначением отдельного жанра компьютерных игр.

Механики гача-игр

Гача-игры характеризуются использованием механики гача (короткой формы «гасяпон»), при которой игроки тратят внутриигровую или реальную валюту, чтобы получить случайные виртуальные предметы[3].

Основными элементами гача-механик являются:

  • Использование внутриигровой валюты (часто двух видов: бесплатной и премиальной) для осуществления «призыва» или «вращения» гача.
  • Случайность получаемых наград, среди которых есть предметы разной редкости и ценности.
  • Ограниченная доступность некоторых предметов, побуждающая игроков тратить больше ресурсов.
  • Возможность многократного повторения гача-механики для получения желаемого результата.
  • Визуальное и звуковое оформление гача-призыва для создания эффекта азарта и предвкушения.

В большинстве гача-игр прогресс и соревновательные возможности игрока прямо зависят от количества и качества полученных через гача-механику предметов. Это могут быть как косметические улучшения (облики, костюмы), так и элементы, непосредственно влияющие на игровой процесс (персонажи, экипировка, карты умений).

Гача-игры обычно условно-бесплатны и позволяют игроку получать внутриигровую валюту для гача-призывов просто за игру, но этот процесс требует больших временных затрат. Желающие ускорить прогресс могут приобретать премиальную валюту за реальные деньги, что делает монетизацию гача-игр потенциально очень прибыльной.

Виды гача-механик

Существует несколько разновидностей гача-механик, каждая со своими особенностями:

  • Комплектная гача (Complete Gacha)[4]. Наиболее агрессивная разновидность, которая требовала от игрока собрать целый набор предметов для получения особо редкой и ценной награды. С каждым новым предметом вероятность получить недостающий элемент коллекции уменьшалась. Эта модель была запрещена в Японии в 2012 году из-за сходства с азартными играми.
  • Пошаговая гача (Step-Up Gacha). Разновидность, в которой шанс получения редкого предмета увеличивается с каждым последовательным призывом. Обычно такая гача ограничена по времени и имеет несколько «шагов» с разным количеством необходимых призывов и увеличивающимися шансами.
  • Гача-коробки (Box Gacha)[5]. В этой разновидности игроку предлагается «коробка» с фиксированным набором предметов разной редкости. Каждый призыв случайным образом извлекает предмет из коробки без возвращения, так что шансы на получение оставшихся предметов возрастают.
  • Пересдача гача (Redraw Gacha)[6]. Разновидность, позволяющая игроку потратить дополнительную внутриигровую валюту чтобы перебросить неудачный призыв в надежде на лучший результат. Некоторые игры предоставляют ограниченное количество бесплатных пересдач.
  • Сверхгача (Sugoroku Gacha). Добавляет элемент настольной игры, где призыв продвигает игрока по полю к клеткам с разными наградами. Часто используется для ограниченных по времени ивентов.
  • Рулетка (Roulette Gacha). Призыв оформляется в виде рулетки с секторами разного размера, соответствующими редкости наград. Само вращение рулетки добавляет интерактивности и эффект неожиданности.
  • Призыв за достижения (Quest Gacha). Некоторые игры вознаграждают игрока бесплатными призывами за выполнение определённых игровых заданий или достижение этапов прогресса. Это поощряет вовлечённость и удерживает интерес игроков.
  • Гарантированный призыв (Guaranteed Gacha). Во многих играх действует правило, гарантирующее получение предмета определённой редкости после заданного числа неудачных попыток. Например, после 50 призывов без получения 5-звёздочного предмета игроку гарантированно выпадет такой предмет на следующем призыве.
  • Призыв дружбы (Friend Gacha). Некоторые гача-игры позволяют расходовать специальную валюту, получаемую за взаимодействие с друзьями, на особые призывы с ограниченным пулом предметов. Это стимулирует социальную вовлечённость.
  • Билетный призыв (Ticket Gacha). В дополнение к валюте игра может награждать игрока билетами или купонами на бесплатные призывы, часто в рамках ограниченных по времени акций. Обычно такие призывы проводятся в отдельном гача-банере со своим пулом наград.

Практически во всех разновидностях действуют разные шансы выпадения предметов в зависимости от их редкости. Многие игры публикуют точные значения вероятностей, но они могут динамически меняться во время ивентов и акций.

Несмотря на случайный характер призывов, дизайн большинства гача-игр тщательно сбалансирован, чтобы удерживать внимание игроков комбинацией предсказуемых паттернов и неожиданных сюрпризов. Настройка работы гача-механик является важной частью разработки таких игр.

История

Концепция гача берёт начало в Японии в 1960-х годах с изобретением торговых автоматов, продающих игрушки в капсулах. Концепция случайного получения предметов постепенно просачивались в компьютерные игры. Ранними примерами стали Monster Rancher (1997), серия The Legend of Zelda и Super Smash Bros. Melee (2001). В них игроки тратили внутриигровую валюту ради случайной награды, однако эти элементы ещё не были основой геймплея.

Революция Dragon Collection и расцвет гача-игр

Переломный момент для гача-игр настал в 2010 году, когда Konami выпустила Dragon Collection. Эта карточная ролевая игра для мобильных телефонов, вышедшая на платформе GREE, делала основной упор на коллекционирование персонажей с помощью гача-механики. Игроки получали новых монстров из внутриигровых сундуков, для открытия которых требовалось либо потратить много времени, либо купить специальную валюту за реальные деньги[7].

Dragon Collection мгновенно обрела бешеную популярность в Японии, принося огромную прибыль и задавая новый стандарт монетизации мобильных игр. Другие издатели немедленно начали копировать эту модель, и всего за пару лет жанр гача захватил доминирующие позиции на рынке.

Вскоре появились вариации и подвиды гача-механик:

  • «Сугороку гача» (Sugoroku Gacha) с игровым полем и случайным продвижением ради наград;
  • «Перекрученная гача» (Redraw Gacha), позволяющая переигрывать неудачный ход;
  • «Ступенчатая гача» (Step-up Gacha) с увеличением шансов при серии прокруток;
  • «Открытая/Закрытая гача» с публикацией или сокрытием вероятностей выпадения предметов;
  • «Последовательная гача» (Consecutive Gacha) с бонусами за массовые покупки прокруток.

Распространение и технологические достижения

В середине 2010-х гача-игры начали распространяться на другие жанры и известные франшизы[8]:

  • Puzzle & Dragons (2012) стала первой мобильной игрой, заработавшей более $1 млрд.
  • Final Fantasy Brave Exvius (2015) принесла гача-механики в классическую серию JRPG.
  • Fire Emblem Heroes (2017) адаптировала стратегическую RPG от Nintendo под гача-монетизацию.
  • Fate/Grand Order (2015) превратила популярную визуальную новеллу в гача-RPG и медиафеномен.

Технологические достижения вывели гача-игры на новый уровень. Улучшенная графика, Live2D-анимация и высокие производственные стандарты усилили сенсорные ощущения и эмоциональную привязанность к виртуальным предметам. В таких играх, как Granblue Fantasy (2014), звучала музыка известных композиторов вроде Нобуо Уэмацу.

Культурное влияние и глобальная популярность

В Японии гача-игры глубоко укоренились в игровой культуре и получили социальное признание как форма развлечений, родственная азартным играм. При сравнительно меньшей стигматизации этой практики японские геймеры охотнее тратили деньги на гача-механики, чем западная аудитория.

За пределами домашнего рынка гача-игры достигли огромной мировой популярности и финансового успеха. Такие тайтлы, как Puzzle & Dragons, Monster Strike (2013), Fate/Grand Order и Genshin Impact (2020), заработали миллиарды долларов в глобальном масштабе. Вокруг популярных гача-франшиз сформировались преданные фанатские сообщества, выражавшие себя через фанарт, косплей и горячее предвкушение новых персонажей[9].

Головокружительный взлёт гача повлиял на тенденции игрового дизайна во всей индустрии. Даже полноценные игры стали включать гача-подобные механики случайных наград для увеличения вовлечённости и доходов. Этот феномен подчеркнул огромный потенциал монетизации за счёт «китов» — небольшого процента игроков, которые тратят огромные суммы на микротранзакции.

Регулирование, критика и реакция индустрии

По мере роста популярности гача-игр в Японии они также привлекли общественное внимание и моральную панику. В 2012 году особенно хищническая модель монетизации «Complete Gacha», которая сильно стимулировала траты ради получения редких наборов предметов, спровоцировала расследование Агентства по делам потребителей Японии.

Под давлением регуляторов большинство японских разработчиков согласились отказаться от «Complete Gacha» и учредили отраслевую группу JSGA для продвижения саморегулирования. Эти усилия в целом помогли снять правовые претензии в Японии.

Однако, когда гача-игры распространились по всему миру в конце 2010-х, лутбоксы и связанные с ними схемы монетизации столкнулись с новой волной критики в Северной Америке и Европе[10]. Политики и общественные организации обвиняли индустрию в том, что она продвигает азартные игры среди детей и способствует игровой зависимости. Регулирующие органы начали расследования и рассматривали возможность ограничения механик лутбоксов.

В ответ крупные издатели смягчили или удалили наиболее вопиющие элементы гача из игр, выпущенных за пределами Азии. Разработчики также предприняли шаги для повышения прозрачности в отношении шансов выпадения предметов. Платные лутбоксы во многом утратили популярность в западных играх класса ААА, но остались краеугольным камнем мобильных проектов в стиле гача.

Популярные гача-игры

Многие из гача-игр являются частью более крупных медиафраншиз (аниме, манга, консольные игры), используя механику гача для привлечения фанатов и монетизации мобильной аудитории[11].

  • Action Taimanin (2019) — экшен-RPG по мотивам серии визуальных новелл Taimanin Asagi.
  • Alchemy Stars (2021) — тактическая RPG с уникальной боевой системой, основанной на цветах и цепных реакциях.
  • Another Eden (2019) — JRPG с путешествиями во времени, над сценарием работал автор Chrono Trigger.
  • Arknights (2020) — стратегия в сеттинге тёмного научно-фантастического будущего с элементами tower defense.
  • Azur Lane (2019) — симулятор морских сражений, где боевые корабли представлены в виде девушек-аниме персонажей.
  • BanG Dream! Girls Band Party! (2018) — ритм-игра, часть медиафраншизы BanG Dream! о девичьих музыкальных группах.
  • Bleach: Brave Souls (2016) — экшен-RPG по мотивам манги и аниме Bleach.
  • Blue Archive (2021) — тактическая RPG в антураже аниме о девушках-школьницах.
  • Brave Frontier (2013-2022) — фэнтезийная пошаговая RPG, один из ранних примеров успешных мобильных гача-игр.
  • Cookie Run: Kingdom (2021) — симулятор строительства королевства с персонажами в виде печенья.
  • Crash Fever (2016) — головоломка-RPG в научно-фантастическом сеттинге.
  • Crossing Void (2018) — RPG-кроссовер с героями различных аниме-сериалов.
  • Destiny Child (2018) — мобильная гача-игра с элементами коллекционирования и RPG в сеттинге urban fantasy.
  • Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia (2018) — RPG-кроссовер с персонажами из разных частей Final Fantasy.
  • Disney Twisted Wonderland (2020) — приключенческая игра с ритм-элементами, кроссовер вселенных Диснея и аниме.
  • Dolls’ Frontline (2022) — сиквел Girls’ Frontline, шутер-RPG про андроидов в постапокалиптическом мире.
  • Dragon Ball Legends (2018) — файтинг по мотивам манги и аниме Dragon Ball.
  • Dragalia Lost (2018-2022) — экшен-RPG, одна из первых мобильных игр, разработанных Nintendo.
  • Epic Seven (2018) — анимешная фэнтези-RPG с пошаговыми сражениями.
  • Fate/Grand Order (2015) — RPG, часть обширной медиафраншизы Fate, прославилась сложной и запутанной сюжетной линией.
  • Final Fantasy Brave Exvius (2016) — фэнтезийная пошаговая RPG во вселенной Final Fantasy.
  • Fire Emblem Heroes (2017) — тактическая RPG, часть известной серии Fire Emblem от Nintendo.
  • Genshin Impact (2020) — экшен-RPG в открытом мире, получившая широкую известность и признание.
  • Goddess of Genesis (2019) — анимешная фэнтезийная гача-RPG с красочной 2D-графикой.
  • Granblue Fantasy (2014) — фэнтезийная RPG в сеттинге магического мира, ставшая основой для медиафраншизы.
  • Honkai Impact 3rd (2016) — экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге, разработанная miHoYo до Genshin Impact.
  • Idola: Phantasy Star Saga (2018) — научно-фантастическая RPG, часть серии Phantasy Star.
  • King’s Raid (2017) — фэнтезийная RPG с элементами гача и упором на сбор и развитие персонажей.
  • Langrisser Mobile (2019) — тактическая RPG с героями из серии игр Langrisser.
  • Last Cloudia (2019) — action-RPG в фэнтезийном сеттинге с пиксельной графикой.
  • Love Live! School Idol Festival (2014-2023) — ритм-игра, часть медиафраншизы Love Live! об айдолах.
  • Magia Record (2019) — RPG-ответвление медиафраншизы Puella Magi Madoka Magica о девочках-волшебницах.
  • Miss Kobayashi’s Dragon Maid: Sakuretsu!! Chorogon Breath (2022) — гача-игра по мотивам аниме-сериала.
  • One Piece Treasure Cruise (2014) — RPG по мотивам манги и аниме One Piece.
  • Pokémon Masters EX (2019) — RPG-кроссовер с тренерами и покемонами из разных регионов.
  • Princess Connect! Re:Dive (2018) — продолжение Princess Connect! (2015-2016), анимешная фэнтезийная RPG.
  • Puzzle & Dragons (2012) — match-3 головоломка с элементами RPG, первая мобильная игра, заработавшая более $1 млрд.
  • SINoALICE (2017) — мрачная фэнтезийная RPG от создателя NieR о сказочных героинях.
  • Sdorica (2018) — приключенческая головоломка с элементами RPG и визуальной новеллы.
  • Seven Deadly Sins: Grand Cross (2019) — RPG по мотивам аниме и манги «Семь смертных грехов».
  • Shin Megami Tensei Liberation Dx2 (2018) — гача-RPG во вселенной Megami Tensei.
  • Shining Beyond (2020) — фэнтезийная RPG с героями аниме-стиля и одной из самых красивых график.
  • Tales of Crestoria (2020-2022) — кроссовер-RPG во вселенной Tales с персонажами из разных игр серии.
  • The Alchemist Code (2017) — тактическая RPG в фэнтезийном сеттинге.
  • Tower of Saviors (2013) — гача-головоломка с мифологическими существами и богами.
  • Uta no Prince-sama Shining Live (2017) — ритм-игра по мотивам аниме-сериала Uta no Prince-sama.
  • War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius (2019) — тактическая RPG, спин-офф Final Fantasy Brave Exvius.
  • World Flipper (2019) — гача-головоломка с пинбольной механикой и кооперативным режимом.
  • Yo-kai Watch Puni Puni (2015) — гача-головоломка во вселенной Yo-kai Watch.

Примечания

  1. Dr Serkan Toto. Gacha: Explaining Japan’s Top Money-Making Social Game Mechanism[Social Games – Kantan Games Inc. CEO Blog (амер. англ.). Архивировано 11 апреля 2021 года.].
  2. What are gacha games? Why are they so popular? Qustodio.
  3. Japanese gachas are sweeping F2P games in the West (амер. англ.). GameRefinery (2 ноября 2016). Архивировано 12 апреля 2021 года..
  4. «Kompu gacha freemium systems banned in Japan». VG247.
  5. Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip (June 2017). «Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services– An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games»(PDF). 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference: «Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society». Архивная версия (PDF)..
  6. Flachner Balázs (22 July 2020). «Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét». Index.hu.
  7. Heinze, Johannes (18 July 2017). «How gacha can benefit Western game developers»..
  8. The History of Gacha Games Part 1: Dragon Collection. kingjagan.com.
  9. Evolution of Gacha: A Historical Perspective. Simply CRM.
  10. Tang, Anson Chui Yan; Lee, Paul Hong; Lam, Simon Ching; Siu, Summer Cho Ngan; Ye, Carmen Jiawen; Lee, Regina Lai-Tong (2022). «Prediction of problem gambling by demographics, gaming behavior and psychological correlates among gacha gamers: A cross-sectional online survey in Chinese young adults»..
  11. Gacha Games List..