Шахматные фигуры

Шахматные фигуры
Шахматные фигуры – слева направо: король, ладья, ферзь, пешка, конь и слон.

Ша́хматные фигу́ры — комплект из 32-х предметов, предусмотренных для ведения шахматной партии между двумя партнёрами. Партия проводится на шахматной доске квадратной формы из 64-х (8 x 8) равных квадратных полей светлого («белого») и тёмного («чёрного») цвета, на которой соперники поочерёдно перемещают свои фигуры по определённым правилам. Каждая из двух противоборствующих сторон располагает набором белого и чёрного цвета из шестнадцати фигур: восемь пешек, два слона, два коня, две ладьи, один ферзь и один король. Пешки образуют передовую линию защиты остальных фигур на шахматной доске. Король занимает центральное место в иерархии фигур. Выделяют три стадии шахматной партии: начало игры (дебют), середина игры (миттельшпиль), окончании (эндшпиль). По правилам игры «мат», представляющий собой неотвратимую угрозу взятия короля, означает завершение партии поражением. В турнирной практике рекомендовано использовать шахматные фигуры комплекта в стиле «Стаунтон»[1][2][3].

Классификация и терминология

Фигуры подразделяются на две неравноценные группы. Так называемые «лёгкие фигуры», равные по силе, — конь и слон, слабее «тяжёлых» — ладья и ферзь[4]. Король и пешка не входят в эти категории. В узком понимании термин «фигуры» обозначает все элементы комплекта, за исключением пешек. В шахматной терминологии выражения «выиграть фигуру» или «пожертвовать фигуру» обычно относятся к «лёгким фигурам».

Общеприняты различные обозначения шахматных фигур. В разговорной среде ферзя нередко именуют «королевой», а ладью — «турой». До революционных преобразований в русской терминологии бытовали иные варианты: король назывался «генералом», слон — «офицером», ферзь также носил наименование «королева»[5][6][7][8].

В различных языках мира названия фигур отражают культурные и исторические особенности. Король в разных традициях известен как «шах», «малик» или «царь». Ферзь получал имена «гетман», «визирь», «дама» или «царица». Ладья обозначалась словами «башня», «пушка», «корабль», «колесница» или «замок». Слона называли «алфилом», «бегуном», «гонцом», «охотником», «стрелком», «шутом», «епископом» или «офицером». Конь именовался «прыгуном», «рыцарем» или «всадником». Пешка получала названия «солдат» или «крестьянин».

Иллюстрация шахматных фигур
Иллюстрация шахматных фигур, созданная Wapcaplet в Blender. Текущая версия этого рисунка больше не отражает действующие (2014) обязательные стандарты ФИДЕ.

История

Шахматная игра возникла в Индии во второй половине VI века как модель военного сражения. Комплект фигур отражал состав армии: предводитель войска (король), его советник (ферзь), всадники (кони), боевые слоны (слоны), колесницы (ладьи), пешие воины (пешки). На родине шахмат сформировались изобразительные фигуры и их названия: раджа (король), фарзи (ферзь), хасти (слон), ашва (конь), ратха и наука (обозначавшие ладью), падати (пешка)[9].

Из Индии игра проникла в Персию, затем в арабский мир. Индийские названия фигур были переведены сначала на персидский, потом на арабский язык: раджа стал называться шахом, а фигуры ферзя, слона, коня и пешки получили соответственно наименования фарзин или фирзан, фил, асп или фарас, пияда или байдак. Индийская ратха превратилась в многозначное слово рух, этимология которого до сих пор не выяснена лингвистами[9].

Из-за религиозного запрета на изображение живых существ в исламе фигуры приобрели абстрактную форму. В основе арабских символических фигур находится цилиндр или усечённый конус с различными добавлениями, отдалённо напоминающими реальные прототипы. Фигура шаха сохраняла ещё элементы трёх частей изобразительной фигуры: король на троне, восседающий на слоне. Ферзь имел аналогичную форму, но отличался от короля меньшим размером и в некоторых случаях отсутствием верхнего выступа. Два выступа абстрактной фигуры слона символизировали два бивня реального животного. Для фигуры коня характерен один выступ, означающий голову коня. Самой простой фигурой без каких-либо дополнений была пешка. Только абстрактная фигура, названная у арабов рух (ладья в ранней версии шахмат), имела не круглое, а прямоугольное основание, схематически отражавшее четырёхугольную колесницу. Абстрактные фигуры арабского типа часто снабжались глазковым орнаментом, имевшим магическое значение[9][10].

В Западной Европе шахматы получили распространение после завоевания арабами Испании. Массовое распространение игры относится к XI–XII векам. Форма и названия фигур значительно видоизменились в соответствии с условиями европейского феодального общества. Во всех европейских языках шах стал называться королём, а ферзь — королевой (позднее — дамой). Слон сохранил своё название в арабской форме только в Италии (alfiere) и Испании (alfil), имевших прямой контакт с арабской культурой. В остальных европейских странах, где слон как животное был малоизвестен, фигура получила другие названия: в Англии это был епископ, во Франции — шут, в Германии — поначалу старший (Alten), реже епископ, а позднее, с изменением правил игры и хода этой фигуры, он стал называться бегуном (Laufer). Конь превратился у европейцев в конного рыцаря с разными названиями: прыгун (Springer) в Германии и северных странах, кавалер — в Южной Европе. Фигура рух стала называться башней (Turm). Первоначальные пешие воины из индийских и арабских шахмат превратились в крестьян (Bauern)[9].

Абстрактные шахматные фигуры арабского типа поначалу были широко распространены в Европе, о чём свидетельствуют археологические находки XI–XII веков в Англии, Германии, Италии, Польше, Испании и изображения в миниатюрах. Наряду с перенятыми у арабов абстрактными фигурами в европейских странах, где были сильны традиции изобразительного искусства, бытовали и изобразительные шахматы. На острове Льюис в Шотландии обнаружено 78 изобразительных фигур рубежа XII–XIII веков, среди них короли, королевы, епископы, рыцари, пешие воины[11]. В некоторых случаях абстрактные по форме фигуры арабского типа дополнялись различными изображениями и сценами из рыцарской жизни и даже из библейской истории[9].

Шахматный комплект
Шахматный комплект Барлейкорн

В связи с распространением шахматной игры в Европе появились и шахматные руководства. Самым первым шахматным руководством можно назвать «Кодекс Альфонсо», созданный в 1283 году испанским королём Альфонсо. Эта рукописная книга иллюстрирована миниатюрами, посвящёнными шахматной игре[9][12]. Наряду с описанием правил игры и партий автор указывает, как должны выглядеть шахматные фигуры в идеальном варианте: король сидит на троне с мечом в руках; ферзь изображён в виде мужской фигуры, несущей знак короля; слоны — с башнями на спинах, в которых находятся вооружённые мужчины; кони изображаются как конные рыцари; башни должны символизировать рыцарский замок, а крестьяне изображаются как пехота рыцарского войска. В «Кодексе» приведены как идеальные варианты фигур, так и упрощённые формы, использовавшиеся в практике игры. Большинство фигур в них имеет несомненное сходство с арабскими образцами, однако у пешки иные очертания, а фигура коня изображена в виде реальной головы коня.

С XIII века в Европе стала вырабатываться новая форма абстрактных шахматных фигур, которая хотя и была связана с арабскими прототипами, но существенно от них отличалась. Шахматы новой конфигурации постепенно утратили присущее арабским фигурам смысловое значение, когда каждая фигура несла в себе какой-то символ и вызывала ассоциации с тем или иным предметом. В отличие от арабских фигур новые шахматы имели ярко выраженный геометризированный облик, были многоярусными и не связывались с реальными предметами. В шахматной литературе этот тип фигур получил название konventionell, обозначающее одновременно традиционность и условность данной формы фигур. Для всех фигур новой абстракции характерно массивное круглое основание, на котором помещались основные компоненты фигуры, чаще всего — цилиндр с ярусами чашеобразной формы или другими дополнениями. Из всех фигур ладья (в Европе — башня) долгое время сохраняла связь с арабской формой, имея прямоугольную основу и расчленённый верх, напоминающие арабскую фигуру рух. Конь в этом новом типе абстрактных шахмат был изобразительным, точнее — условно-изобразительным: на круглой подставке находилось изображение головы животного[9].

Возникшая в XIII веке новая абстрактная форма постепенно вытеснила шахматы арабского типа и с конца XV века стала господствующей. Будучи приспособлена для изготовления на токарном станке, она была способна удовлетворить всё увеличивающийся спрос на шахматные фигуры в связи с широким распространением шахматной игры в это время[9].

Правила хода фигур тоже претерпели эволюцию. Ранний слон (alfil) ходил на две клетки по диагонали с прыжком. Ранний ферзь перемещался на одну клетку по диагонали. Современный ход слона утвердился в XIV–XV веках, современный ход ферзя — в XV–XVI веках. Ходы короля, ладьи и коня восходят к древним формам и не менялись.

Шахматы на Руси

Дата появления шахмат на Руси остаётся предметом дискуссий[9]. По одной версии, игра была известна уже в IX–X веках, причём её распространение связывают с арабским Востоком. Согласно другой точке зрения, шахматы получили массовое распространение лишь в XIII веке, что подтверждается археологическими находками в Новгороде.

Термин «шахматы» впервые зафиксирован в 1280-х годах в Новгородской Синодальной Кормчей — в контексте запрета священнослужителям участвовать в игре. Былины о Ставре Годиновиче, Михайле Потыке, Садко и Илье Муромце содержат описания игровых ходов, шахматную терминологию и упоминания о правилах[9][13].

До археологических раскопок сведения о распространении шахмат в Древней Руси были крайне скудны. Новые находки дали исследователям важный материал: при раскопках древнерусских городов чаще всего находят абстрактные шахматные фигуры, но встречаются и изобразительные экземпляры[9][14].

Древнерусские названия шахматных фигур неизвестны. Для их обозначения используются термины из рукописных материалов XVII века, зафиксированные впервые в изданиях XVIII века. Русские названия «царь», «конь», «слон», «пешка» представляют собой прямой перевод с арабского. Впоследствии термин «царь» был заменён на «король», окончательно утвердившийся в XIX веке. Термин «ферзь» заимствован с восточного без перевода и в таком виде существует только в русском языке[9].

Термин «ладья» также является уникальным для русского языка. С одной стороны, он напоминает об аналогичном названии на родине шахмат (в индийской терминологии — nau, то есть лодка). С другой стороны, он отражает сходство арабской символической фигуры с древнерусской ладьёй[9].

Археологические находки шахматных фигур

В 2022 году при раскопках замка Бургштайн в районе Ройтлинген (южная Германия) археологи обнаружили игровой комплект XI–XII веков[15]. Среди находок выделяется фигура коня высотой 4 см, вырезанная из оленьего рога. Глаза и грива животного выполнены с живой выразительностью, что характерно для высококачественных фигур того периода. Микроскопический анализ выявил характерный блеск от держания и перемещения фигур. Исследование следов износа показало, что коня уже в XI–XII веке поднимали при ходе, а не передвигали скольжением. Лабораторный анализ обнаружил следы красной краски на четырёх игровых фишках в форме цветка, сопровождавших шахматные фигуры[15].

В 1977 году при исследовании «Стеклянного корабля» — затонувшего судна в Эгейском море у берегов Турции — были найдены восемь деревянных шахматных фигур исламского дизайна. Корабль отправился в плавание в 1025 году и впоследствии затонул. Комплект хранился в кормовом отсеке судна[16].

В Нортгемптоне (Англия) археологи обнаружили две средневековые фигуры из оленьего рога, датируемые концом XII века[17]. Первая фигура, предположительно слон, имеет высоту 4,2 см; вторая –– 2,5 см[18]. Находка особенно примечательна тем, что фигуры были обнаружены в мастерской по их изготовлению вместе с несколькими рогами благородного и европейского оленя. Это первая идентифицированная мастерская по производству шахмат в Британии[17]. Простые фигуры следовали базовым арабским формам, где изображение антропоморфных образов было запрещено.

Начальная позиция, правила перемещения фигур

Стартовая расстановка фигур на доске 8×8 клеток в алгебраической нотации выглядит следующим образом. У чёрных на восьмой горизонтали размещаются: ладья на a8, конь на b8, слон на c8, ферзь на d8, король на e8, слон на f8, конь на g8, ладья на h8. Седьмая горизонталь занята пешками от a7 до h7[1].

У белых на второй горизонтали стоят пешки от a2 до h2. Первая горизонталь содержит: ладью на a1, коня на b1, слона на c1, ферзя на d1, короля на e1, слона на f1, коня на g1, ладью на h1[1].

На одной клетке доски может находиться только одна фигура. Взятие осуществляется в том же направлении, что и обычный ход соответствующей фигуры. Исключением служит пешка, у которой траектория хода и взятия различаются, а также особый случай взятия на проходе. Взятая фигура немедленно снимается с доски. Перепрыгивать через другие фигуры запрещено, кроме коня и особого случая рокировки[1].

Король перемещается на одно соседнее поле в любом направлении, но он не может становиться на поля, атакованные фигурами противника. Король может участвовать в рокировке. В шахматных наборах, как правило,это самая высокая фигура, а на её верхушке располагается крест. В начальной и средней стадиях игры король уязвим и обычно укрывается посредством рокировки. В завершающей фазе партии роль короля возрастает, его практическая значимость приближается к силе 3–4 пешек[1].

Рокировка представляет собой совместный ход короля и ладьи. Для её выполнения необходимы следующие условия:

  • ни король, ни ладья ранее не совершали ходов;
  • королю не объявлен шах;
  • король не попадает под шах;
  • между королём и ладьёй отсутствуют другие фигуры.

При рокировке король становится рядом с ладьей, а ладья перешагивает через короля и становится на соседнюю с ним клетку[1].

Ферзь обладает наибольшей силой среди всех фигур. Он перемещается на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Ферзь относится к категории тяжёлых фигур. В стаунтоновском исполнении он ниже короля и увенчан шариком[2].

Ладья перемещается по прямой, на любое количество клеток по вертикали или горизонтали. Она участвует в рокировке и относится к тяжёлым фигурам[1][4]. Традиционный облик ладьи представляет собой стилизованную башню[2].

Слон перемещается на любое количество клеток по диагонали[1]. Из-за чередования цветов клеток на доске слон всегда остаётся на полях одного цвета (белопольный или чернопольный слон). Слон относится к лёгким фигурам[4]. Исторически в индийской чатуранге и арабском шатрандже эта фигура совершала прыжок через одно поле по диагонали. В наборах фигур слон обычно ниже короля и ферзя по высоте[1]. Верхняя часть слона выполнена в виде стилизованной епископской митры каплеобразной формы.

Конь совершает ход в форме буквы «Г»: две клетки в одном направлении и одна клетка по диагонали. Конь всегда меняет цвет поля при ходе. Это единственная фигура, способная перепрыгивать через занятые клетки[1]. Поэтому, когда королю объявлен шахе конём, его невозможно закрыть другой фигурой — нужно либо отойти королём, либо взять коня. Правила хода короля, ладьи и коня сохранились неизменными со времён чатуранги.

Пешка является единственной фигурой, у которой обычный ход и взятие различаются. Она перемещается вперёд на одно поле, а с исходной позиции — на одно или два поля. Взятие пешка осуществляет по диагонали вперёд на одно поле. Если пешка совершила ход на два поля, она может быть немедленно взята на проходе соседней пешкой противника. Достигнув последней горизонтали доски, пешка превращается в любую фигуру своего цвета, кроме короля — в ферзя, ладью, слона или коня. Пешка — самая малая по размеру фигура в наборе. В завершающей стадии партии её значение резко возрастает благодаря возможности стать другой фигурой[1].

Сравнительная ценность фигур

Базовая оценка силы фигур измеряется в пешечных единицах: пешка оценивается в 1 единицу, конь — в 3, слон — в 3, ладья — в 5, ферзь — в 9 единиц[19]. Король обладает бесконечной ценностью. Однако реальная значимость фигур существенно зависит от структуры позиции, фазы партии и конкретного расположения на доске.

Современные исследования с применением машинного обучения внесли уточнения в традиционную оценку. Работы 2023 года, основанные на анализе более миллиона онлайн-партий методами логистической регрессии и нейронных сетей, демонстрируют зависимость ценности фигур от занимаемого поля. Концепция piece-square valuation показывает, что конь в центре доски (например, на e4 или d5) имеет значительно большую практическую ценность, чем конь на краю или в углу (a1 или h1), несмотря на одинаковую номинальную оценку в 3 пешки. Аналогичные закономерности выявлены для других фигур. Исследователи установили, что ценность фигур меняется в зависимости от рейтинга игроков и стадии партии, что позволяет создавать адаптивные системы оценки позиций[19].

В открытых позициях слоны обычно превосходят коней по силе. В закрытых позициях преимущество, напротив, на стороне коней. Ладьи проявляют особую силу на открытых вертикалях. Кони в наиболее выгодной позиции на активных центральных полях. Пара слонов в среднем даёт позиционное преимущество порядка половины пешки и почти всегда превосходит пару коней[19][20].

Слон против пешек обычно эффективнее коня. Связка «слон с пешками» против «ладья с пешками» чаще складывается в пользу слона. Комбинация «слон с ладьёй» обычно сильнее, чем «конь с ладьёй». Связка «ферзь с конём» нередко превосходит «ферзя со слоном». Двумя слонами можно поставить мат одинокому королю при точной защите слабейшей стороны. Мат двумя конями одинокому королю невозможен при безошибочной игре.

Дальнобойные фигуры (слон, ладья, ферзь) могут передвигаться на любое число клеток по прямой линии, но их движение ограничиваются другими фигурами, стоящими на пути. Они не могут перепрыгивать через них. Конь же свободен от этого ограничения[1].

Ударная сила на пустой доске

Количество атакуемых полей на пустой доске различается в зависимости от расположения фигуры. Пешка в центре доски контролирует 2 поля, на краю — 1 поле, в углу не атакует ни одного поля. Конь в центре контролирует 8 полей, на краю — от 3 до 4 полей, в углу — 2 поля[21].

Слон в центре атакует 13 полей, на краю и в углу — по 7 полей. Ладья контролирует 14 полей независимо от расположения на доске. Ферзь в центре атакует 27 полей, на краю и в углу — по 21 полю. Король в центре контролирует 8 полей, на краю — 5 полей, в углу — 3 поля. Централизация фигур (за исключением ладьи) повышает их ударную силу[21].

Облик фигур до стандартизации

До середины XIX (до стандартизации) века существовали различные типы шахматных комплектов[22]. Изобразительные миниатюрные скульптурные наборы, часто выполненные из слоновой кости, соседствовали с массовыми условно-знаковыми комплектами, где форма была упрощена ради удобства распознавания. До середины XIX века преобладали национальные стили исполнения.

В Англии получили распространение стили «барлейкорн» и «калверт» — крупные фигуры с тонкой токарной работой и ажурной резьбой. Для их изготовления применялись дорогие породы дерева, бивень и слоновая кость[23]. Основания снабжались кожаными подкладками и утяжелениями. Доски изготавливались из дуба, ореха, красного дерева, венге. В коробах для хранения встречалась внутренняя деревянная решётка.

В Германии сложился стиль «селенус» (лунные шахматы), отражённый в трактате Густава Селенуса «Шахматы или Королевская игра» 1616 года. Для него характерны готическая вертикальность, ажурный орнамент и скелетная пластика[24]. Во Франции и России был распространён стиль «режанс»[25].

В 1821 году в Париже художник Пьер-Луи Делаваль изобразил шахматный комплект, привезённый Кан Гао, который почти точно воспроизводил воинов древнеиндийской армии. Для ладьи в разных культурах использовались различные образы: колесница в чатуранге, рух в шатрандже[26], стилизованный корабль в русской традиции.

Стаунтоновский стандарт

К середине XIX века британский художник Натаниэль Кук создал новый образец фигур. Дизайн был зарегистрирован в Патентном ведомстве 1 марта 1849 года[27] как декоративный орнамент для набора шахматных фигур согласно закону «О декоративных образцах» 1842 года. Осесимметричные фигуры (за исключением коня) оказались удобными для токарного производства. Грива коня была вдохновлена скульптурой коня с фриза Парфенона[28]. Навершие слона напоминает раздвоенную митру.

Организатор шахматных мероприятий Говард Стаунтон разрешил размещать своё факсимиле на коробках, и новый образец получил его имя. Первоначально эксклюзивным производителем выступала фирма John Jaques & Son[22]. По истечении патента стиль стал фактическим стандартом и используется в турнирах по настоящее время[2].

Графические обозначения и диаграммы

Стандартные условные значки для всех фигур, кроме короля и ферзя, известны с начала XIX века. Ранее на диаграммах король и ферзь изображались как головы с различными коронами. Графические символы позволяют записывать позиции и партии в компактном виде[1], облегчая анализ и изучение шахматных композиций[29].

Развитие графической нотации шахматных фигур было тесно связано с необходимостью публикации шахматных задач и партий в печатных изданиях. Унификация символов способствовала международному обмену шахматной информацией и развитию теории игры[30].

Технические стандарты FIDE и турнирные требования

Международная шахматная федерация (FIDE) устанавливает точные технические параметры для турнирных комплектов[2]. Высота фигур в порядке убывания составляет: король — 9,5 см, ферзь — 8,5 см, слон — 7 см, конь — 6 см, ладья — 5,5 см, пешка — 5 см. Указанные размеры могут отклоняться на 10% в обе стороны, но порядок по высоте должен сохраняться. Диаметр основания фигуры должен составлять 40–50 % от её высоты. Это обеспечивает необходимую устойчивость во время игры.

Критическое значение имеет соотношение между диаметром основания короля и размером клетки доски. FIDE и USCF рекомендуют, чтобы диаметр основания составлял 75–80 % размера клетки. Это правило гарантирует оптимальное пространство между фигурами, предотвращая как перегруженность доски, так и чрезмерную разрежённость расстановки. Размер клетки турнирной доски должен находиться в диапазоне 5–6 см. Для проверки правильности пропорций применяется тест «четырёх пешек»: согласно стандартам USCF, четыре пешки должны помещаться в пределах одной клетки[2].

Турнирные фигуры подлежат утяжелению для повышения устойчивости. Основания снабжаются войлочными или кожаными подкладками, предотвращающими скольжение и повреждение доски. Материалом для изготовления служат дерево, пластмасса или их имитация. Поверхность фигур должна быть матовой, не создающей бликов при искусственном освещении. Доски изготавливаются из дерева с достаточным контрастом и матовой отделкой[2].

Особые варианты и исторические формы игры

Средневековая Почтовая игра (также известная как Курьерская игра) на доске 12×8 использовала шесть типов современных фигур и три дополнительных: курьера, манна (толкуемого как «рат» или «мудрец») и шута[31]. Эта разновидность шахмат была распространена в Германии[32]. Дополнительные фигуры обладали специфическими правилами хода, которые обогащали тактические возможности игры.

В современном варианте шахмат Беролина используются пешки, которые ходят по диагонали и бьют вперёд по вертикали, что отличается от классических правил[33]. Это изменение кардинально меняет стратегию игры, делая пешечные структуры совершенно непохожими на те, что возникают в обычных шахматах.

Литература

  1. Настольный энциклопедический словарь: В 8 томах. — М.: Изд. тов. А. Гарбель и К°, 1891—1895. — 833 с.
  2. Шахматы. — СПб., 1890—1907. — Т. 82 т. и 4 доп. — (Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : в 86 т.).
  3. Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 59, 413, 425—426. — 621 с. — ISBN 5-85270-005-3.

Примечания

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Правила игры в шахматы ФИДЕ. Международная Федерация шахмат ФИДЕ (1 января 2018). Дата обращения: 22 декабря 2025.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Техническая комиссия ФИДЕ 2014 и 2015; Генеральная ассамблея ФИДЕ 2014 и Президентский совет ФИДЕ 2015: Стандарты шахматного оборудования и игровых площадок, предназначенных для проведения турниров ФИДЕ С. 3. Международная Федерация шахмат ФИДЕ. Техническая комиссия (2015). Дата обращения: 22 декабря 2025.
  3. Линдер В. И. Шахматы. БРЭ 2004–2017. Дата обращения: 22 декабря 2025.
  4. 4,0 4,1 4,2 Майзелис И. Л. Шахматы / под ред. С. Судакова. — 5-е изд. — М.: Russian CHESS House, 2016. — С. 10. — 288 с. — ISBN 978-5-94693-477-0.
  5. Ожегов С. И. Толковый словарь русского языка : около 100000 слов, терминов и фразеологических выражений : новое издание / С. И. Ожегов ; под редакцией Л. И. Скворцова. — 28-е изд., перераб. — М.: Мир и Образование, 2021. — 1375 с. — ISBN 978-5-94666-678-7.
  6. Ожегов С. И. Королева. Дата обращения: 22 октября 2025.
  7. Ожегов С. И. Слон. Дата обращения: 22 октября 2025.
  8. Ожегов С. И. Слон. Толковый словарь русского языка. Дата обращения: 22 октября 2025.
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 Рыбина, Е. А. Из истории шахматных фигур // Советская археология. — М.: Академия наук СССР, 1991. — № 4. — С. 86–101. — ISSN 0038-5034.
  10. Chess Set. The Metropolitan Museum of Art. Дата обращения: 22 октября 2025.
  11. The Lewis Chessmen — chess-piece (M&ME 1831,1101.82/81/80). The British Museum. Дата обращения: 22 октября 2025.
  12. Libro del axedrez, dados e tablas. Patrimonio Nacional. Дата обращения: 22 октября 2025.
  13. Линдер И. М. Шахматы на Руси / под ред. С. Г. Струмилина. — М.: Наука, 1964. — С. 4–5. — 162 с.
  14. Бадеев Д. Шахматные Фигуры с Территории Усадеб Центральной Части Золотоордынского Болгара // Звучат лишь письмена. К юбилею А. А. Медынцевой. — М.: Институт археологии РАН, 2019. — С. 64–76. — 468 с. — ISBN 978-5-94375-267-4.
  15. 15,0 15,1 Mittelalterliche Spielesammlung ausgegraben: Archäologisches Team findet seltene Schachfigur auf Burg in Süddeutschland. Universität Tübingen. Дата обращения: 22 октября 2025.
  16. Cassavoy, K. The «Gaming Pieces // INA Newsletter (Institute of Nautical Archaeology). — Bodrum: INA, 1988. — Vol. 15, № 3. — P. 28–29.
  17. 17,0 17,1 Northampton's medieval chess workshop 'first to be found'. BBC News (31 января 2015). Дата обращения: 22 октября 2025.
  18. Medieval Chess Pieces from Angel Street. Medieval Histories Ltd. (4 февраля 2015). Дата обращения: 22 октября 2025.
  19. 19,0 19,1 19,2 Gupta, A. et al. On the Value of Chess Squares // Entropy. — Basel: MDPI, 2023. — Vol. 25, № 10.
  20. Сакаев К. Р. Учебник шахматной стратегии : самоучитель / помощник для тренера / К. Р. Сакаев. — М.: Библиотека РШФ, 2015. — Т. 1. — С. 279–289. — 358 с. — ISBN 20978-5-85879-992-4.
  21. 21,0 21,1 Левенфиш, Г. Я. Первая книга шахматиста: Руководство для начинающих. — Л.: тип. Пуокра, 1925. — С. 51. — 213 с.
  22. 22,0 22,1 The Staunton Standard: Evolution of the Modern Chess Set. WCHOF (12 апреля 2018). Дата обращения: 22 октября 2025.
  23. Chess before the 20th century. Open Chess Museum. Дата обращения: 22 октября 2025.
  24. «Лунные шахматы». Федерация шахмат России (17 мая 2020). Дата обращения: 22 октября 2025.
  25. Mikhail Chigorin’s Regence Chess Set. Open Chess Museum. Дата обращения: 22 октября 2025.
  26. Chess: The Origins of the Game. ÖAW (2024). Дата обращения: 22 октября 2025.
  27. Chess set. The British Museum. Дата обращения: 22 октября 2025.
  28. Hauptman, W. Thomas Eakins’s The Chess Players Replayed // The Metropolitan Museum Journa. — New York: The Metropolitan Museum of Art, 2012. — Vol. 47. — P. 149–168.
  29. Proposal to encode symbols for chess notation. International Organization for Standardization (26 января 2017). Дата обращения: 22 октября 2025.
  30. Edwards, S. J. Portable Game Notation: Specification and Implementation Guide. Saremba. Дата обращения: 22 октября 2025.
  31. Knowlton, R. Courier Chess // The Chess Collector. — London: Chess, 2009. — Vol. 18. — P. 13–17.
  32. Bell, R. C. Board and Table Games from Many Civilizations. — Oxford: Oxford University Press, 1969. — P. 62–65.
  33. Hooper, D. The Oxford Companion to Chess. — Oxford: Oxford University Press, 1984. — 794 p. — ISBN 0-19-217540-8.