В России стартует масштабный проект по развитию отечественной игровой индустрии

В ближайшее время откроется прием заявок на всероссийский конкурс «Родная игрушка», направленный на создание игр и игрушек с опорой на традиционные духовно-нравственные ценности. Начало конкурсу дадут 16 ноября на первом заседании оргкомитета.

Организаторами выступают Российское общество «Знание» совместно с «Движением Первых». Проект получил поддержку президента РФ Владимира Путина во время Совета по реализации государственной политики в сфере поддержки русского языка и языков народов России. Основная цель конкурса - внедрение современных отечественных игр и игрушек в школьные библиотеки, сразвитие патриотического чувств у детей через элементы российской истории, культуры и национальных героев.

Конкурс проводится по пяти номинациям: сюжетно-образная игрушка, настольная игра, конструктор и сборная модель, техническая и технологическая игрушка, мультимедийный проект. Участниками могут стать все желающие от 14 лет - как любители, так и профессионалы. По итогам конкурса будут выбраны 20 лучших проектов, которые получат поддержку производственных партнеров для последующего массового выпуска и распространения по всей стране.

Эксперты высоко оценивают потенциал конкурса. Доцент МГУ Ирина Ле-Дейген отметила важность создания качественных образовательных игрушек, соответствующих российским традициям и способствующих развитию научного мышления:

Сегодня перед родителями стоит непростая задача: среди бесконечного разнообразия игрушек выбрать те, которые, с одной стороны, будут интересны их детям, а с другой — соответствовать нашим российским традиционным ценностям, помогут развить творческое, научно-техническое мышление у ребенка, познакомят с историей страны и особенностями нашей культуры. Как маме, мне очень хотелось бы иметь такой «Знак качества» для игрушек — с точки зрения смыслов и идей. 

Преподаватель Президентского лицея «Сириус» Михаил Ваганов подчеркнул эффективность игровых технологий в учебном процессе, особенно настольных игр, знакомящих учеников с историей и деятелями отечественной науки и культуры.

Своим ученикам я предлагаю разные варианты, как мы проведем занятие. Это бывают уроки-практикумы, лабораторные работы, лекции. Но чаще всего ребята отдают предпочтение игровым технологиям, а именно настольным играм. Мне повезло попасть в компанию разработчиков настольных игр, посвященных отечественной гуманитарной мысли. Главное их преимущество в том, что они мотивируют учеников на получение новых знаний о нашей стране и ее выдающихся людях. В процессе таких занятий у ребят формируются личностные и метапредметные компетенции, а учителя в игровой форме могут интересно и захватывающе подать новый материал. И, несмотря на легкую форму, всегда достигаются высокие образовательные результаты,

— объяснил Михаил Ваганов.

Полная информация о конкурсе будет доступна на сайте Российского общества «Знание».
 

`