Не так давно в образование пришла компьютеризация, введя множество новинок. Скорее всего, следующей ступенью в системе образования станет геймификация — внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь.
Спикер: Мария Банкова, руководитель учебно-методического отдела онлайн-университета Нетология, и Павел Жуков, руководитель проекта лаборатории геймификации Сбербанка
В видео рассмотрено понятие геймификации в образовании. Оценивается польза такого подхода и повышение эффективности усвоения материала при использовании игровой методики обучения. Доказано, что в процессе игры пользователь лучше:
Причем это касается не только детей, а и взрослых. Игровые подходы одинаково эффективны для обучения в любом возрасте и всем типам навыков, поэтому спикеры приводят примеры геймификации в обучении.
Спикеры приводят примеры исследования, которые проводились их к
В ролике рассматриваются основы геймификации: как именно проводится в России и зарубежных странах. Приводится пример школы в Нью-Йорке, которая геймифицировала абсолютно все уроки. Такой подход не показывает максимальной эффективности. Оказывается, что не все дети хотят играть, а значит, для части аудитории остается приоритетным направлением классическая система обучения. Геймификация сама по себе предполагает возможность выбора и нестандартного подхода. Так что введение в обучающий процесс игровых элементов или форматов уже предполагает более свободную форму изучения предмета, что не всем подходит. Поэтому теория в основе геймификации лежит следующая: можно создать универсальную систему образования, которая частично включает игровые элементы и тесно переплетается с классической формой обучения.
Спикеры отвечают на вопрос, можно ли учиться играя, рассказывая о своих исследованиях в области полного перевода образовательных программ в игровой формат. Оптимальным вариантом является программа, в которой примерно равное соотношение традиционных и игровых элементов, т. е. 50 на 50. Такой подход показывает особенную эффективность на длительных курсах, привлекая всех пользователей. Сделан вывод, что в России геймификация развита недостаточно, тогда как в некоторых западных странах, наоборот, является основой обучения. Для максимизация эффекта нужно соблюдать баланс между игровыми элементами и классической системой образования.