Молодые ученые не перестают удивлять нас! На марафоне «Знание» о науке будущего» в Сочи сразу три ученых представили интересные проекты: Об электроэнергии из бактерий рассказал кандидат биологических наук, доцент кафедры генетики, микробиологии и биохимии биологического факультета Кубанского государственного университета. О «Зелёных» интеллектуальных технологиях в переработке пищевого сырья поведал кандидат технических наук, руководитель научной лаборатории Кубанского государственного технологического университета. О технологиях виртуальной реальности в инженером образовании рассказал кандидат технических наук, доцент кафедры теплоэнергетики и теплотехники Кубанского государственного технологического университета. Смотрим и радуемся за нашу науку!
На Марафоне «Знание» о науке будущего» у нас в гостях побывали:
Они рассказали «Знанию» об интересных проектах в областях биоэнергетики, дополненной и виртуальной реальности, а также пищевой промышленности.
Электричество можно получать из множества источников, и один из них, крайне неочевидный – микроорганизмы.
В ка
Специальность инженера-теплоэнергетика подразумевает работу с котельными, тепловыми пунктами, большими и сложными инженерными системами (ТЭС). Но есть нюанс: во время обучения студенты не могут прикасаться к функционирующему оборудованию – это опасные производственные объекты, неумелое обращение с которыми может привести к катастрофе.
И как же подготовить квалифицированный персонал, если обучение состоит преимущественно из теории?
Ответ прост: одно из решений проблемы – применение виртуальной реальности в обучении. В рамках образовательного процесса может использоваться специальный тренажёр, который визуально и математически копирует реальный объект. Тренировки на смоделированных VR-объектах позволяют безопасно для студентов и других людей дополнять теоретические знания практическим опытом и, как следствие, получать максимально полное понимание своей будущей работы.
«Зелёные» технологии – это то, что позволяет перерабатывать продукт без изменения его качественных характеристик и потери питательных веществ. Одно из направлений строится на отказе от воздействия повышенными температурами. Оно включает в себя использование следующих методов обработки:
Обработка импульсным электрическим полем основана на эффекте электропорации – происходит разрушение клеток. Оно возможно с малой усадкой материала, с возникновением наноразмерных каналов, ускоренным массопереносом.
Для чего используется такой метод? Например, для производства фруктовых чипсов. При этом сырьё не теряет внешний вид, а готовый продукт не утрачивает исходную пользу.
Обучение виртуальной реальности основывается на использовании иммерсивных технологий – VR-расширения обеспечивают лучшее восприятие и понимание окружающей действительности. Данные технологии позволяют человеку буквально погрузиться в заданные условия событийной среды.
По словам Валентина Шапошникова, использовать иммерсивный подход в современном образовании стоит за следующие неоспоримые преимущества.
Благодаря геймификации процесса возможна подача значительной части материала в игровом формате. Это улучшает и облегчает закрепление знаний, проверку практических навыков. Новые технологии VR и AR делают сухую теорию наглядной, ясной и интересной. Важным достоинством также является цена вопроса. Конечно, производство и внедрение инновационных методов требует больших финансовых вложений, но если рассматривать покупку VR-оборудования для школ, вузов и других образовательных заведений, расходы быстро себя окупают.
По словам Валентина Шапошникова, в ближайшем будущем VR будет становиться более доступной. Главным фактором повсеместного распространения зелёной технологии является создание виртуального контента. Помимо образовательных учреждений, virtual reality уже активно внедряется в другие сферы – от развлечений до пищевой промышленности.
Что же мешает VR массово проникать в жизнь людей? Первая причина – большие затраты. Оборудование является достаточно дорогостоящим для массовых покупок. Крайне мало компаний пока готовы инвестировать средства из-за опасений нового стремительного скачка в развитии технологии и устаревания купленных гаджетов. Дорогой является и разработка приложений для VR. Данная задача требует большого количества денег и времени, ведь не каждый материал можно легко и продуктивно переносить в виртуальный мир.
Также работники сталкиваются с трудностями адаптации к virtual reality. У многих людей всего за несколько минут наблюдаются неприятные последствия в виде головокружения, тошноты, дезориентации – с этими индивидуальными особенностями организма пока не удаётся справиться. Тем не менее разработчики из России и других стран обещают решить эту проблему в ближайшем будущем.
Внедрение VR в учебный процесс дополнительно усугубляется необходимостью существенного изменения программ обучения на уровне государства. Персонал сталкивается с серьёзными бюрократическими сложностями, для решения которых могут потребоваться годы. Поэтому разработчики из Москвы и других городов нашей страны рассчитывают на помощь и поддержку со стороны государства.