Наш досуг и отдых за последнее время существенно изменился. На первое место выходят сериалы, компьютерные игры, киберспорт и многое другое. Сейчас свободное время человека рассматривается как экономический ресурс. Для того, чтобы разобраться как изменилась эта индустрия во время пандемии и что в ней нового, мы пригласили в гости Дмитрия Чайковского — исполнительного директора Electronic Mushroom, ведущей российской студии по производству игрового и киберспортивного контента.
Спикер: Дмитрий Чайковский, исполнительный директор Electronic Mushroom — ведущей российской студии по производству игрового и киберспортивного контента.
В видео рассказывается об особенностях развития киберспорта, гемблинга, его влиянии на разные сферы жизни, дальнейших перспективах, существующих тенденциях. Также Дмитрий Чайковский дает развернутые ответы на вопросы, связанные с работой студии Electronic Mushroom, направлениями ее деятельности и главными достижениями.
Гемблинг-индустрия развивается с огромной скоростью. Буквально каждый месяц на рынке появляются новые усовершенствованные решения, которые тут же «поглощаются» современным потребителем. Стремительно растет и пользовательская аудитория.
Огромный ажиотаж в сфере гемблинга поспособствовал появлению
Геймификация образования – новый тренд, который способствует не только более качественному и эффективному обучению, но и личностному росту. Она ведет к живой конкуренции, выступает неким мотиватором, поэтому позволяет достигать новых высот. Сегодня ее активно используют многие крупные компании:
Сделал, выполнил план – получил какой-то уровень или плюшку от своего работодателя.
Гейминг буквально проникает во все сферы жизни, и искусство не стало исключением. Уже сегодня создаются виртуальные галереи, которые можно посещать, не выходя из дома. В частности, на выставках можно увидеть картины с дополненной реальностью.
Так как в сфере гемблинга все время растет спрос, стремительно увеличивается и предложение. Разработчики радуют интернет-публику инновационными решениями, на которые невозможно не обратить внимание. Больше всего сейчас развиваются:
Дмитрий Чайковский отмечает, что студия работает практически во всех существующих направлениях, но топовыми являются киберспорт, кэжуал-гейминг (игра в свое удовольствие без спортивной составляющей) и мобильный гейминг. Последнее – одно из наиболее перспективных, так как открывает перед пользователями возможность играть в любые игры посредством мобильных устройств. Это способствует популяризации игр и расширению потребительской аудитории.
Сотрудники компании все время работают над созданием новых разработок, чтобы «держаться на плаву». Среди наиболее значимых решений спикер выделил:
Спикер подчеркивает, что пока технологии, которые использует студия для создания разных гемблинг-решений, в подавляющем большинстве зарубежные. Но так будет не всегда. Отечественные специалисты работают над расширением своих знаний, навыков, осваивают новые методики, поэтому уже в ближайшее время у российских разработчиков появится возможность пользоваться своими технологиями.