Игровая и киберспортивная индустрии максимально быстро развиваются во всём мире, в том числе и в России. К тому же, киберспорт — одна из редких сфер, которая почти не пострадала от пандемии. Но для большинства это направление всё еще остается неизвестным. Вместе с приглашенными гостями мы разобрались, что такое работа в киберспорте, как тренируются спортсмены, как развивается киберспорт и какие у него перспективы. Смотрите видео с Марафона «Дома со «Знанием»!
Спикеры: Ярослав Мешалкин – директор по стратегическим коммуникациям киберспортивного холдинга ESforce, Дмитрий Смит – президент и сооснователь федерации компьютерного спорта России, Елена Урусова – чемпионка Европы по контр-страйк.
В видео Елена Урусова, Ярослав Мешалкин и Дмитрий Смит рассказывают о перспективах развития киберспорта в России, работе в нем, тренировках спортсменов, особенности проведения соревнований. Они подчеркивают, что компьютерные игры уже давно перестали восприниматься как обычный досуг и развлечение. Несколько лет назад киберспорт был признан официальным видом спорта на территории РФ, так как он подразумевает проведение соревнований, физические нагрузки, систематические тренировки, подготовку с помощью тренера и даже спортивного психолога.
Что указывает на стремительное развитие киберспорта?
Чтобы наочно продемонстрировать то, насколько стремительно раз
Работа в сфере киберспорта
По словам спикеров, перспективы киберспорта внушительные, так как он не только открывает возможности перед самими участниками соревнований, но и способствует созданию новых рабочих мест. Киберспортивные соревнования подразумевают подготовку их участников (тренировки проводятся от 3 раз в день), отработку технических навыков, построение стратегии. Все люди, которые тем или иным образом задействованы в подготовке или проведении соревнований по киберспорту, делятся на две группы:
Спикеры отмечают, что многие выбирают работу, связанную с киберспортом, так как это направление не только перспективно, но и прибыльно. Заработная плата всех участников соревнований, от организаторов до игроков, формируется на основе призового фонда, финансов, которые платит игровой клуб, вырученных средств за заключение рекламных контрактов.
Говоря о перспективах развития индустрии киберспорта, спикеры отмечают: “Возможно, в ближайшие годы мы увидим, как гейминг, компьютерные игры, киберспорт станет Олимпийским видом спорта. И самое главное, что киберспортсменом может стать абсолютно каждый”.