Цифровая эра требует не только новых умений от выпускников школ и вузов, но и другого подхода к организации самого обучения. Какой будет школа будущего? Заменит ли учителя искусственный интеллект?
Спикер: Андрей Себрант — директор по стратегическому маркетингу Яндекс
Андрей Себрант рассказывает о цифровизации образования и её влиянии на процесс получения знаний. Он также показывает, почему современная обучающая программа должна быть плодом труда нескольких специалистов из разных отраслей.
Спикер начинает с того, что дистанционные технологии в образовании существуют уже несколько десятилетий. В Советском Союзе и некоторых других странах существовали программы заочного обучения по почте. Андрей считает, что нынешним студентам повезло — раньше время от постановки задания до выполнения и от отправки до оценивания измерялось неделями, а не минут
Цифровизация — явление иного порядка. В качестве примера Андрей Себрант приводит виртуальный музей Гоголя в маленькой библиотеке Санкт-Петербурга. Его посетители могут увидеть родные места писателя, сцену того времени, костюмы, старинные книги, переписки и многое другое. Это вызывает заинтересованность и даже увлечение. Люди цепляются за яркие образы и стараются получить как можно больше информации, в частности, прочитать произведения.
Главным трендом спикер называет геймификацию в образовании. Это введение элементов игры, которые предполагают азарт, положительную и отрицательную мотивацию, а также вознаграждение за результат. Выполняя определённые задания с мультимедийным контекстом, ученик получает позитивные эмоции и незаметно для себя усваивает полезные знания. Но Андрей Себрант говорит, что результат удаётся получить только при сотрудничестве педагога с геймдизайнером. Обособленно первый может дать сухую программу с минимальным уровнем заинтересованности, а последний — гонку на время без положительного эффекта.
По словам Андрея, инструментом образования будущего может стать проект «Яндекс.Учебник». Он направлен скорее на педагога, чем на ученика. Программа позволяет автоматизировать процесс проверки заданий и выставления оценок, а также предоставляет конструктор для быстрого составления учебных планов. Благодаря этому у специалиста остаётся больше времени на креативную часть работы. Впрочем, интерактивный характер платформы позволяет сильным ученикам получать знания и самостоятельно.
Андрей Себрант считает, что влияние цифровизации заметно повсюду. Мы использует десятки электронных девайсов, вызываем такси со смартфона, расплачиваемся за покупки бесконтактным способом и обмениваемся информацией за доли секунды. По словам спикера, информатика — это вовсе не профориентационная дисциплина, которая нужна программистам. Она пригодится всем — в современном мире без неё не обойтись.
Но Андрей также говорит о soft skills — надпрофессиональных навыках, которые помогают объединять людей, создавать правильную мотивацию и эффективно организовывать рабочий процесс. В качестве примера он приводит Илона Маска, а также выпускников «Школы 21», организованной Сбербанком. Это настоящие визионеры, которые задают направление развития человечества.
Часто цифровизацию путают с дистанционным обучением, которое в связи с пандемией COVID-19 и карантинными ограничениями стало практически повсеместным в Москве и во многих регионах России. Но, в отличие от простого дистанционного онлайн-обучения, цифровизация гораздо шире и предполагает использование специальных программ, техники, персональных приложений, сайтов для получения и передачи информации между учителем и учениками.
Цифровизация образования в РФ проводится регулярно и уже прошла два этапа:
Благодаря внедрению цифровых инструментов получилось существенно разнообразить образовательный процесс, сделать его более эффективным и интересным для учеников. Особенно это сказалось в период ковидных ограничений, когда привычное обучение школьников и студентов не могло проводиться, поэтому потребовался дистанционный формат.
Геймификация представляет собой перевод обучения в игровую форму для повышения мотивации и лояльности выбранной группы учеников. Геймификация в образовании предполагает использование одного или нескольких игровых элементов в процессе обучения и рассматривается как совокупность стратегий, тактик и продуктов, использование которых позволяет достичь образовательных целей, например, усвоения учащимися конкретной программы.
При использовании геймификации в стационарном и электронном обучении обычные уроки, которые часто расцениваются детьми как скучные и неинтересные, становятся более увлекательными, что способствует усвоению необходимого учебного материала.
Чтобы полностью понять, что такое геймификация, нужно определить ее цели и задачи. Геймификация в обучении должна:
Использование инновационной геймификации в образовательном процессе может принести множество преимуществ, связанных с повышением вовлеченности обучающихся в процесс. Однако для достижения такого эффекта она должна быть хорошо продумана. Разработанные методики должны обеспечивать признание и различные вознаграждения в игровой среде. Уровни, определяющие статус участника игры, показывают его место в рейтинге по отношению к другим игрокам, что мотивирует развиваться, получать лучшие оценки или баллы.
Желательно периодически вносить изменения в процесс обучения, дополняя его новыми игровыми элементами. Все это нужно для предотвращения монотонности и утомления участников учебного процесса. Рекомендуется применять испытания, представляющие собой случайные или основанные на сюжете квесты, которые необходимо выполнить, чтобы заработать очки или перейти на следующий уровень игры. Такие действия вносят в обучение элемент неопределенности и неожиданности, что может напрямую влиять на уровень удовлетворенности учеников.
Исследования показывают, что для наилучших результатов использования геймификации в образовании игра должна соответствовать нескольким важным условиям:
Также следует помнить, что присоединение к обучению в игровой форме, особенно для детей младшего возраста, должно быть добровольным. Ученик должен относиться к этой форме обучения как к альтернативе классическому обучению.
Первостепенной целью образовательного процесса в дистанционном формате является создание адекватных и эффективных механизмов преподавания, чтобы студенты получали качественную подачу учебного материала. Основные требования к онлайн-обучению:
Главное требование к цифровизации и дистанционному формату обучения ― открытость преподавателей к потребностям студентов. Ввиду специфики дистанционного обучения этот критерий должен рассматриваться вузами как приоритетный.
Нынешняя эпидемиологическая ситуация в России и отдельных регионах предрасполагает к тому, что учебный процесс в школах и вузах будет полностью или частично проводиться в дистанционном формате с соблюдением действующих в настоящее время требований санитарной безопасности. В соответствии с принципом университетской автономии, окончательные решения в отношении организации образования принимаются руководством вузов. Однако Министерство науки и образования подготовило рекомендации и методические указания, которые могут стать отправной точкой для создания внутренних процедур преподавания.
То, как вузы организуют обучение в новом учебном году, полностью зависит от руководства конкретного вуза. Именно руководство отдельного учебного заведения лучше всего понимает возможности организации дистанционного обучения, а также специфику направлений подготовки, по которым обучение должно проходить в традиционной форме. Вне зависимости от выбранной формы следует помнить о действующих санитарно-эпидемиологических требованиях и ситуации в данном городе и районе — чтобы новый учебный год прошел максимально безопасно для каждого человека.
Рекомендуемым способом организации обучения в будущем 2023 году является смешанная модель, при которой большая часть лекционных и семинарских занятий, а также часть аудиторной и проектной деятельности проводится с использованием дистанционных методов и приемов обучения. Остальные занятия проходят в стационарной форме. Пандемия коронавируса требует соблюдения особых правил безопасности везде: в образовании, в бизнесе, в экономике, в повседневной жизни и других сферах. Поэтому в ситуации, когда вуз будет проводить занятия в прямой форме, следует помнить о такой организации, которая сведет к минимуму риск заражения, например, за счет уменьшения размера групп, а также таких изменений в расписании занятий, которые не позволят одновременно скапливаться слишком большому количеству людей.
Планируя открытие будущего (futures) учебного года, нужно помнить о текущей эпидемиологической ситуации в регионе, в том числе зонах повышенного риска. Нет сомнения, что было бы лучше значительно сократить количество людей, которые будут принимать участие в очном обучении. Эта важная для образовательной системы форма обучения может быть организована гибридно. В очном режиме, в сокращенном составе и с соблюдением санитарных правил могут проводиться занятия с контрольными работами, тестирование, промежуточная оценка знаний учащихся.
Организация школьного обучения проводится аналогичным образом с той разницей, что, например, учащимся младших классов сложнее преподавать материал в дистанционном формате. В онлайн-формате детям трудно сосредоточить внимание на усвоении материала, а учитель не имеет возможности поддерживать порядок в классе, так как не может обеспечить физическое присутствие учеников за монитором. В таком случае требуется участие родителей, которые проследят не только за тем, чтобы их ребенок присутствовал на занятии, но и выполнял работу в виртуальном классе, а также делал домашние задания, которые особенно важны при дистанционном режиме обучения.