Сфера компьютерных игр быстро набирает обороты, именно поэтому на Марафон «Дома со «Знанием» мы пригласили специалистов из сферы геймдева, чтобы они рассказали о том, как получить образование в этой сфере, какие профессии сейчас востребованы или будут интересны в будущем, какие технологические инструменты компьютерных игр сейчас набирают обороты. Обсудили много интересного — смотрите в видео!
Спикер: Максим Фомичев, продюсер игровой студии, Роман Горошкин, менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES, Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии центра развития компетенций
В видео подробно рассматривается процесс создания игр: компьютерных, консольных и мобильных. Спикеры рассказывают о геймдев: с чего начать работать в сфере разработки игр и какие специалисты нужны. Рассказывают о том, из каких сфер приходят сотрудники. Также о геймдев в России рассказано с точки зрения самих игр: как они создаются, из каких этапов состоит процесс и что самое важное для современных разработчиков.
Профессии, связанные с разработкой игр
Большая часть видео посвящена профессиям, которые
Причем освоить профессию, необходимую в геймдеве, можно в любом возрасте и независимо от бэкграунда. Наиболее простым способом работа в игровой индустрии достается двум специальностям: тестировщик и программист. Хотя в этой сфере требуются маркетологи, работники поддержки, продюсеры, дизайнеры, писатели, менеджеры, журналисты. Сфера затрагивает даже киберспорт, так что, отвечая на вопрос, как попасть в геймдев, можно сказать, что это может сделать любой желающий. В целом, для разработки игр требуется множество специалистов, даже если прошлый опыт работы не связан с играми. Современный мир предоставляет множество возможностей обучиться подходящей профессии, причем большинство уроков проходят онлайн.
Этапы разработки игр
Спикеры рассказывают о том, как создаются игры, какие сроки нужны для разработки и сколько человек должно входить в команду для успешного производства. Интересно, что в рассмотрении последнего вопроса нет конкретных цифр: игру может создать и 1 человек, и 1000, при этом оба варианта могут быть коммерчески успешными. А успешность, в свою очередь, определяется популярностью у пользователей, и для ее достижения на первом месте стоит геймплей, а не история или графика. Всего же современная игровая индустрия имеет 3 этапа создания продукта:
Важно учесть, что сама идея практически ничего не стоит, а вот оформленная документально уже имеет ценность. А самый важный человек в команде — продюсер, который берет на себя все организационные вопросы и связи между разными подразделениями разработчиков. При этом назвать любую другую специальность несущественной тоже нельзя — каждый специалист вносит свой вклад в популярность игры, от тестировщика, который ищет баги, до маркетолога, отвечающего за рекламную кампанию.
Геймдев — это производство компьютерных игр: от разработки концептов до выпуска на рынок. Сегодня отрасль является одной из крупнейших в сфере цифровых развлечений и ежегодно растет за счет увеличения объемов разработки мобильных игр, а также масштабирования полномасштабных проектов.
Индустрия компьютерных игр в РФ насчитывает десятки профессий, специалисты которых участвуют в создании проекта на разных его этапах — от создания идеи до реализации программной части, добавления звуков и музыки. Основные профессии геймдизайна и game developers:
За последнее десятилетие стоимость мирового рынка видеоигр значительно выросла, и, по прогнозам, в ближайшие годы он будет расти еще больше, превысив 200 миллиардов долларов в 2023 году. Мобильные игры занимают наибольшую долю в доходах игрового рынка. На консольные игры приходится почти треть мировых доходов. По данным Statista за 2021 год, крупнейшими представителями рынка видеоигр являются такие компании как Activision Blizzard, Electronic Arts и Ubisoft. Что касается доходов от игр, китайский конгломерат Tencent возглавил список публичных компаний в 2019 году, который в последнем квартале 2019 года получил доход от видеоигр в размере более 5,2 миллиарда долларов США. В России также есть собственные компании, занимающиеся разработкой видеоигр, такие как Elemental Games, 1C, Alldos Team и другие, но уровень их доходов и масштабность проектов пока еще скромнее, чем у коллег из-за рубежа.
Разработка игр постоянно меняется. Каждый год появляются новые тенденции в геймдев-индустрии, а технологический прогресс дает студиям возможности для инноваций.
По мнению 40% создателей игр, к 2025 году облачная потоковая передача станет крупнейшей растущей платформой. Это неудивительно, поскольку из всех игровых платформ для потоковой передачи требуется наименьшее количество оборудования. Потоковые игры на мобильных устройствах, например, гораздо более доступны и мобильны, чем на ПК или игровых консолях. Мобильные устройства стали самыми популярными для разработки игр, при этом прогнозируется дальнейший рост спроса на мобильные игры за счет создания инфраструктуры вокруг существующей сети 5G для лучшей поддержки облачного гейминга. Будущее за облачными технологиями и стриминговыми сервисами. Современные игроки хотят играть в свои любимые компьютерные и консольные игры во время поездки на автобусе, на улице и в любом месте, и возможности интернет-сетей позволяют это делать.
COVID-19 повлиял на игровой мир очень сильно, и одним из наиболее значительных результатов стал сильно выросший процент геймдизайнеров компаний-разработчиков, работающих удаленно. Более половины (54%) российских создателей игр заявили, что начали работать удаленно, а 15% вообще отказались от офисных помещений. Однако удаленная работа, хотя и выгодная для некоторых работников, создает проблемы для команд и организаций. Из-за того, что многие команды разбросаны по часовым поясам, возросла потребность в дополнительных процессах и инструментах для совместной работы, о чем упомянули некоторые разработчики. Еще одна область, на которую влияет удаленная работа, — это привлечение и удержание талантов. По словам создателей игр, им было сложно нанимать таланты. Это может быть связано с тем, что у отдельных специалистов теперь больше возможностей по всему миру, и/или с тем, что более крупные студии могут превзойти небольшие команды с точки зрения заработной платы и гибкости графиков.
В любом случае, удаленная работа и курсы никуда не денутся, и командам нужно будет как можно быстрее преодолевать препятствия, связанные с сотрудничеством и наймом специалистов отрасли, чтобы оставаться на шаг впереди конкурентов. Из-за пандемии даже крупные студии начали снижать темпы разработки игр, что в конечном итоге позволило сотрудникам меньше работать и больше времени уделять не только работе, но и своим интересам, физическому здоровью и общественным инициативам.
Использование облака для разработки устраняет необходимость в дорогостоящем оборудовании. В связи с бумом удаленной работы облачная разработка предлагает командам возможность работать вместе по всему миру, поскольку сотрудники могут загружать файлы и получать к ним доступ из любого места. Неудивительно, что 60% создателей игр заявили, что они разрабатывают игры в облаке, а еще 18% говорят, что используют гибридную модель облака и локальной среды.
В большинстве компаний, занимающихся разработкой видеоигр, один человек совмещает несколько специальностей, например, концепт-арт художник и специалист по текстурам. Необходимость в разнонаправленных профессиональных навыках сегодня связана с оптимизацией персонала, когда численность сотрудников снижается, но количество задач, которые необходимо решать, остается. Если раньше такой подход относился больше к небольшим студиям, то сегодня он практикуется и крупными разработчиками, стремящимися сократить расходы на команду.
Gamedev в России имеет хорошие перспективы развития, но сегодня становятся все более заметны долгосрочные последствия пандемии COVID-19 в российской индустрии разработки игр. Увеличение числа удаленных сотрудников оказало эффект домино на другие изменения в том, как работают команды. Команды нуждаются в инновациях и адаптации — от проблем с привлечением кадров до роста облачной разработки. Это требует не только адаптации трудового законодательства, но и внедрения современных технологий, позволяющих обмениваться данными, вести работу над сложными проектами удаленно.