Сегодня игровая индустрия опережает киноиндустрию по денежному объёму. Главное отличие игр от фильмов — возможность не просто наблюдать за главным героем, а быть им. Россия занимает одно из лидирующих позиций в области киберспорта и гейминга, а также находится в пятёрке стран по количеству потребления компьютерных игр. Узнайте всё об актуальных профессиях гейм-индустрии от исполнительного директора Electronic Mushroom.
Старшее поколение воспринимает видеоигры как бесполезное, даже бестолковое времяпровождение и всячески в этом упрекает молодёжь. Однако современные творения геймдев-индустрии можно смело приравнять к качественному кинофильму или хорошей книге, ведь многие разработчики игр закладывают в свои произведения не только геймплей, но и увлекательный сюжет, исторические факты, поднимают какие-либо проблемы. Более того, данная сфера сегодня – это огромный рынок, десятки высокооплачиваемых профессий.
В гостях у Российского общества «Знание» – Дмитрий Чайковский, исполнительный директор компании Electronic Mushroom, занимающейся разработкой технологий и решений для индустрии развлечений. Пообщались с ним о видеоиграх, gamedev-профессиях и индустрии в целом.
Россия занимает одну из лидирующих позиций не только в области киберспорта, но и в области гейминга. Наши сограждане активно
В статистике учитываются как непосредственно игроки, так и люди, которые не играют, но потребляют гейм-контент через различные источники (трансляции, видео, телевидение).
Согласно некоторым исследованиям, это действительно так – в финансовом плане гейм-индустрия опережает киноиндустрию. Всё больше и больше людей начинают увлекаться видеоиграми. И этому есть очень простое объяснение. Компьютерная игра мало чем отличается от фильма, однако в первой ты не просто следишь за персонажем, а управляешь им.
И то, и другое. Практически для любой профессии гейм-индустрии важна насмотренность, поскольку необходимо понимание того, над чем человек работает.
Освоить профессию в геймдеве без специализированных знаний и навыков крайне непросто. Если повезёт, можно стать каким-нибудь «джуном», а при наличии таланта в рисовании есть возможность устроиться на работу иллюстратором.
Штат компании насчитывает около 60 человек.
Прежде всего грамотно составить резюме, раскрыть свои сильные стороны. Далее – собеседование, которое является вполне типовым: не обойдётся без вопросов об опыте работы в той сфере, на вакансию в которой вы претендуете.
Но есть и ещё один важный блок собеседования – непосредственно игра. Эта мера позволяет выявить, имеет ли человек представление об играх, прощупать его навыки командной работы, коммуникации, стрессоустойчивости.
Electronic Mushroom начинал с обслуживания издателей видеоигр (преимущественно из России, СНГ, стран арабского и латиноамериканского регионов). При наличии у издателей киберспортивных дисциплин компания выступает полноценным турнирным оператором, то есть организовывает соревнования под ключ.
За время работы компания обзавелась хорошими отношениями с издателями, благодаря чему приняла решение двигаться дальше. Так, на сегодня Electronic Mushroom выступает в качестве полноценного рекламного агентства, интегрирует в мероприятия партнёров и со-партнёров, спонсоров.
В течение последних двух лет организация также разрабатывает собственные продукты, которые расширяют спектр возможностей в плане интеграций. Например, battle pass. Также была создана своя виртуальная арена.
Одна из разработок – MyMap. Это коммуникационная платформа, которая предназначена для переноса офлайн-мероприятия в онлайн-пространство. Данное решение хорошо зарекомендовало себя во время пандемии: большие бренды не прекратили свою работу – они выпускали свою продукцию, которую нужно было каким-то образом презентовать, показывать широкой аудитории.
Собственно, данная платформа и позволяет это делать в онлайн-формате. Кроме того, зрители также имеют возможность коммуницировать там в режиме реального времени.
Ещё одна из разработок – виртуальная арена. И пандемия в данном проекте сыграла далеко не последнюю роль. Собирать стадионы было запрещено, а смотреть соревнования любимых команд зрителям хотелось – эту проблему и решает продукт.
Стоит упомянуть и battle pass – Electronic Mushroom перенёс в офлайн распространённую в видеоиграх механику вознаграждения пользователей. Она открывает перед пользователями возможность получать поощрения за выполнение каких-либо повседневных действий.
Вышеупомянутые разработки – это плод труда целой команды. Важен вклад абсолютно каждого.
Программисты пишут код. Однако нельзя показать пользователю голые символы. Поэтому здесь задействованы представители многих профессий геймдева: иллюстраторы, моушен-дизайнеры и т. д.
Сначала генерируется идея, подбираются референсы из жизни и игр, осуществляется обработка и оценка возможностей (что реально реализовать, а что нет).
После всего этого команда начинает воплощать проект в жизнь: сценаристы пишут сценарий, программист пишет код, дизайнер и иллюстратор рисует персонажей и уровни, моушен-дизайнер анимирует объекты игровой среды, тестировщик игр проверяет механики на жизнеспособность и ищет баги, а руководит процессом геймдизайнер.
Вообще, профессия геймдизайнера напоминает профессию режиссёра.
Существуют разные игры. Есть инди-студии из трех человек, есть игры, созданные лишь одним человеком, а есть серьёзные продукты огромных компаний с мировым именем, разработкой которых занимаются сотни специалистов.
Спикер поделился:
Сложно сказать, у меня их много. В детстве, наверное, я восхищался стратегией Warcraft. Одна из моих любимых игр, в которой провёл больше всего времени, – это Battlefield. Благодаря этой игре сформировался наш коллектив, с которым мы сейчас работаем в Electronic Mushroom. Starcraft – классная игра, на мой взгляд. Ну, перечислять можно долго.
Как было упомянуто ранее, есть студии, в которых буквально несколько человек. В таких случаях сотрудники в какой-то степени универсальны. Однако универсальность хороша только на начальных этапах.
В команде Electronic Mushroom у каждого специалиста своя зона ответственности. Причём достаточно узкая. Дмитрий аргументирует:
Мы считаем, что человек должен хорошо разбираться непосредственно в своей зоне ответственности, в чём он занят.
Стоит для начала поиграть в игры. Но важно понимать, что играть – это весело, а процесс разработки – дело серьезное. Это работа, которая рано или поздно может стать похожей на рутину.
Сегодня студиям требуется широкий спектр специалистов – от дизайнеров до геймдизайнеров. Больше всего «охотятся» за последними. Особенно это касается студий, которые стремятся создать принципиально новый продукт. Тем не менее спрос велик по всем направлениям. В этой сфере практически не бывает простоев.
Всё зависит от таланта, предрасположенностей, насмотренности в контексте игровой индустрии. Как правило, люди, потратившие полгода, могут стать «джунами» и развиваться дальше. Гость напомнил:
Все знают, что существует правило десяти тысяч часов, которые позволят вам стать мастером в своём деле.
От древнего фольклора и сказок до современных романов и космических новелл. Даже, казалось бы, знакомые персонажи зачастую в играх предстают перед нами в совершенно новом обличии.
Литература позволяет собирать референсы, к которым впоследствии добавляется что-то новое.
Всё зависит от конкретной игры и её сюжета. Персонаж адаптируется или создаётся под сеттинг.
Также зависит от конкретной игры, её уровня и разработчика. Продукт сегмента triple-A может разрабатываться от 2 до 4 лет. Инди-проекты зачастую реализуются быстрее.
У киберспорта нет финала. Его можно сравнить с игрой в футбол – человек выходит получить удовольствие и показать своё превосходство над другими игроками. Гейминг же можно сравнить с просмотром фильма.
В России уже есть киберспортивные факультеты, например в РГУ. Однако профильного образования в сфере индустрии видеоигр нет. Замена ему на данный момент – коммерческие курсы, коих огромное множество. Гость уверен:
Я думаю, факультеты нужны. Это перспективная история.
Российские разработчики хорошо зарекомендовали себя не только отечественными проектами. Они также высоко ценятся на зарубежном рынке.
Знаю, что на довольно высоком уровне наши разработчики показывают себя хорошо не только в России, в отечественных играх. Пусть их и не так много, но и они очень ценятся в зарубежных компаниях.
Для этого необходимы 4 составляющие: насмотренность, попадание в тренды, грамотная техническая реализация и везение. Дмитрий подсказывает:
Может всё сложиться так, что у тебя будет идеально вылизанная с точки зрения механик и визуала игра, но вот она не зайдёт потребителю. Или сложится так, что она провалится на каком-то этапе. Конечно, очень важна рекламная кампания.
Студии постоянно выпускают новый контент для своих продуктов: бесплатные и платные дополнения, игровые механики и т. д. Всё это способно продлить жизненный цикл проекта.
Это могут быть состоятельные люди, решившие приумножить свои финансы. Но чаще всего издатели сами финансируют свои проекты, чтобы получить с них прибыль.
С каждым годом он становится сложнее, поскольку растёт конкуренция – появляется всё больше студий и специалистов. Так, уже сейчас разработку игр нельзя назвать простым путём заработка, однако стабильным – вполне.
Конкуренция высока: студии переманивают друг у друга ключевых специалистов, соревнуются в плане графики, сюжета, механик и прочих игровых аспектах.
В данной индустрии нет гендерных ограничений – женщины могут заниматься не только дизайном, HR и бухгалтерией, но и геймдизайном, программированием и т. д.
Есть такие проекты, к которым важно подойти с женским взглядом, ключевую роль играет женский склад ума. И не стоит забывать, что игры создаются не только для мужчин.
Хотите узнать больше о геймдев-индустрии и перспективах её развития, актуальных профессиях и особенностях? Тогда рекомендуем посмотреть интервью с Дмитрием Чайковским полностью!